Mostrando postagens com marcador OUTROS JOGOS. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador OUTROS JOGOS. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Prévia: The Walking Dead: Survival Instinct

The Walking Dead: Survival Instinct

Game contará história envolvendo irmãos Dixon passada antes dos eventos da série de TV.






Popularizada pela televisão, "The Walking Dead" é uma história em quadrinhos criada pelo americano Robert Kirkman em 2003, agora começa a colecionar adaptações para o mundo dos games. "Survival Instinct" será o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa da linha, que terá uma proposta um pouco diferente daquela de seus companheiros de gênero como "Call of Duty".
No papel dos irmãos Daryl e Merle Dixon, os caçadores caipiras da adaptação da franquia para a TV, os jogadores deverão lutar pela sobrevivência em cenários repletos de zumbis - ou "walkers", como os mortos-vivos são chamados na série.
  • Divulgação
    Os lentos, porém brutais mortos-vivos da série aparecerão aos montes no game
Coadjuvantes como protagonistas
Diferente do aclamado adventure da Telltale, que está inserida no mundo dos HQs de "Walking Dead", "Survival Instinct" será inspirado na série de TV. Seus eventos servirão como um prólogo para o seriado, retratando a jornada dos irmãos Daryl e Merle através da Georgia, até Atlanta.
Com seus gênios fortes, os protagonistas serão obrigados a interagir com outros sobreviventes nos campos, e terão a opção de convidar alguns deles para seu grupo. Cada um dos personagens secundários terá suas próprias motivações e habilidades, mas o peso de ter uma boca a mais para alimentar deverá sempre ser levado em consideração.
De acordo com os desenvolvedores do game, a manutenção de suprimentos será um aspecto importante de sua jogabilidade. A maior parte das missões de Daryl envolverá a procura de alimentos ou medicamentos em lojas ou casas abandonadas - o que significa que a brutalidade dos zumbis não será o único obstáculo no caminho dos jogadores até Atlanta.
Ação não tão frenética
Apesar de ser um jogo de tiro em primeira pessoa, "Survival Instinct" não funcionará como um "Call of Duty". Ao invés de sair por aí estourando zumbis por todos os lados, o sucesso no game depende de prosseguir pelos cenários com muito cuidado, atirando apenas quando não existirem alternativas.
Os zumbis de "Walking Dead" serão atraídos pelo alto som do disparo de uma pistola - o que tornará o uso indiscriminado de armas de fogo um pedido de morte. Jogadores inteligentes optarão por avançar derrotando inimigos silenciosamente com armas brancas, ou então evitando-os completamente.
Apesar de ser focado em uma dupla de personagens, "Survival Instinct" não terá um modo cooperativo. Falando ao site IGN, Glenn Gamble, um dos desenvolvedores do jogo, afirmou que a opção pela não inclusão de multiplayer no game foi feita porque "é mais fácil contar uma boa história em um modo para apenas um jogador". Ao que parece, ao lado da sobrevivência, a narrativa forte será um dos focos do título.
"The Walking Dead: Survival Instinct" sairá para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

segunda-feira, 26 de novembro de 2012

NEED FOR SPEED MOST WANTED!!!

Agenda cheia "Most Wanted" oferece muito conteúdo: uma cidade enorme, sem nenhuma área restrita, cerca de 120 carros espalhados pelo mapa, todos disponíveis para você - depois que encontrá-los - outdoors para quebrar, portões para derrubar e sensores de velocidade esperando pelo seu melhor tempo.

E, claro, muitas corridas, tanto no modo para um jogador quanto no multiplayer online. Cada bólido tem suas próprias provas, que vão de corridas de ponto a ponto e voltas por locais pré-determinados até fugas em alta velocidade e tomadas de tempo, em que é preciso voar baixo, mantendo uma velocidade média definida pela prova.

No multiplayer, acrescente também pequenas gincanas - como uma competição em que os checkpoints estão no terraço dos prédios e é preciso subir até lá antes de prosseguir na corrida - o que resulta em vários pilotos tentando saltar pelos telhados e se espatifando lá embaixo, por exemplo.

Tudo que você faz em "Need for Speed: Most Wanted" rende Speed Points, determinando sua posição na hierarquia do jogo - tanto na lista dos pilotos mais procurados quanto na comparação com os amigos, através da rede Autolog. Conforme ganha pontos, você pode disputar duelos contra pilotos de elite, os "Mais Procurados" da cidade. São provas empolgantes, em que o jogo faz de tudo para vencer - e espera que você faça o mesmo.

Porém, não basta vencer esses pilotos de elite: é preciso persegui-los depois da vitória e acertar os veículos com tudo, para tirá-los da competição e ficar com os carros.

Vale ressaltar, "Most Wanted" é um jogo de corrida 100% arcade, com derrapagens inacreditáveis, saltos cinematográficos e muita velocidade. Esqueça a física realista de um "Forza" ou "Gran Turismo". A melhor comparação aqui é com outro sucesso da Criterion, "Burnout Paradise", mas com pequenos ajustes para melhor - a famigerada "crash cam" que mostrava o rival abatido voando pelos ares e tirava o controle do seu carro por instantes, por exemplo, foi substituída por uma mensagem avisando do 'takedown'. Aqui, você só tira as mãos do volante nas suas próprias e apoteóticas colisões.

Garagem lotada As únicas barreiras para o jogador em "Most Wanted" são sua persistência e habilidade. Não há áreas bloqueadas na cidade nem uma progressão sobre quais carros você pode pegar. De fato, buscar os veículos pelos becos, estacionamentos e barrancos da cidade de Fairhaven é uma atividade das mais envolventes.

Ao encontrar um carro, ele é seu, simples assim. Você pode trocar de veículo ao toque de um botão, se estiver próximo, ou selecionar um de seus bólidos e "pular" direto para ele, não importa onde esteja - desde que você não esteja envolvido em uma competição ou com a polícia na sua cola.

O jogo só oferece 2 opções de câmera: atrás do carro ou no parachoque, mas dada a velocidade alucinada de "Most Wanted" e suas ruas cheias de segredos, atalhos e colecionáveis, seria complicado se divertir guiando de dentro do cockpit. Em compensação, os carros são muito bem detalhados graficamente.

A variedade de veículos é digna de nota: vai desde os óbvios Porsches, Lamborghinis e BMWs até carros mais exóticos, como o Ariel Atom e o elétrico Tesla Roadster. Cada veículo tem suas próprias características e é divertido experimentar cada novo achado para ver como ele se comporta - e encontrar o carro mais adequado ao seu estilo é importante para se dar bem nas disputas contra os 'chefões'.

Cada carro tem seus próprios desafios e conforme vence, você libera modificações, como o indefectível nitro, pneus para off-road, chassi reforçado ou os incríveis pneus reinfláveis - perfeitos para escapar das faixas de pregos da polícia. Escolher a configuração apropriada para cada terreno e situação é meio caminho andado para a vitória.
Menu elegante e funcional Chamar o sistema Easy Drive de menu é simplificar seu papel no game, mas é uma forma fácil de explicar: em "Most Wanted", tudo que você precisa pode ser encontrado e acionado por essa ferramenta: usando as setas direcionais, você escolhe a configuração do seu carro, checa as corridas disponíveis, desafia amigos, entra e sai do multiplayer e por aí vai.

Tudo isso sem nunca pausar o game: sim, com habilidade, é possível até trocar as modificações do carro no meio da corrida. No Xbox 360, os usuários podem até usar o Kinect para ditar ordens ao Easy Drive, através do reconhecimento de voz.

O melhor do Easy Drive é a facilidade com que você escolhe seus carros e é enviado até eles, bem como a rapidez para entrar nos eventos. Vagar pelas ruas de Fairhaven é muito divertido, mas às vezes, tudo que você quer é ir direto para a corrida, sem ter que lidar com o trânsito ou viaturas indesejáveis bloqueando o caminho.
Cenário variado Fairhaven é um cenário caprichado, que congrega algumas das criações anteriores da Criterion: você tem as zonas industriais, as avenidas e as montanhas de "Burnout Paradise", as ruelas e becos de "Burnout Revenge" e as rodovias de "Hot Pursuit", tudo em um só jogo. Há rampas por todos os lados e monumentos que se revelam verdadeiros playgrounds para pilotos ousados - como na expansão"Big Surf Island", de "Paradise".

Mas não pense que a cidade é uma colcha de retalhos: Fairhaven tem personalidade e suas ruas, avenidas, rodovias e atalhos se conectam de forma verossímil - "realista" é um termo que não se aplica por aqui. De fato, a Criterion parece ter se inspirado no cinema para criar a atmosfera de sua nova cidade: há aquela sensação urbana dos "Velozes & Furiosos" da vida, mas o jogo traz também o clima das aventuras de perseguição, como "60 Segundos" ou "Operação França".
Perseguições Fugir da polícia é uma das principais atividades em "Need for Speed: Most Wanted". Basta você ser avistado fazendo alguma coisa errada - como dirigir na contra-mão ou correr mais do que devia - para uma perseguição começar.

A polícia possui menos brinquedos do que em "Hot Pursuit" mas é muito mais agressiva e decidida. Além das faixas de pregos e dos bloqueios rodoviários, há viaturas pesadas que vêm com tudo para tirar seu carro da estrada, por exemplo.

As perseguições podem durar um bom tempo, até você sair da vista dos homens da lei ou ser capturado e, ao contrário das corridas, são imprevisíveis: você corre livremente, aproveitando o cenário para escapar, enquanto lida com as viaturas que surgem pela frente.

quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Bus Simulator 2012 para Computador (PC)


Desempenhe as funções de motorista de ônibus neste simulador, dirija ônibus detalhados com detalhes reais, se as janelas estiverem embaçadas ligue o desembaçador, mantenha sempre o olho no velocímetro, cuide do nível de combustível e a temperatura do motor.

Planeje sua rota e dirija por mais de 450 paradas inspiradas em cidades alemãs. Dependendo de suas habilidades como motorista receberá respostas dos passageiros, desde um simpático "obrigado" há uma resposta mal-humorada
esse gameplay mostra mais do jogo
esse jogo só esta disponivel para plataforma (PC).
se vc´s quiserem eu passo o link para dowload e os requisitos minimo

segunda-feira, 29 de outubro de 2012

gears of war 3




“Gears of War 3” é o grande jogo do Xbox 360 para este ano. Esta aventura de Marcus Fenix ao lado de Dom Santiago e os outros membros da CGO é uma das mais empolgantes que apareceram na história do console. Existem pequenos detalhes, como alguns probleminhas com a inteligência artificial, mas nada que tire o brilho desse fantástico jogo.
Cenários mais amplos, armas mais poderosas e até mesmo a história - que antes era um repositório de clichês – foram itens que ganharam um peso maior para o jogo e que tiveram um cuidado notório por parte da Epic Games. “Gears of War 3” é um jogo indispensável para o fim do ano e felizes são os donos do console da Microsoft que vão se divertir como nunca explodindo ou partindo seus inimigos ao meio.

Introdução

A série “Gears of War” conta a história Marcus Fenix e seus companheiro do esquadrão Delta, soldados Coligação de Governos Ordenados (CGO, ou COG, na versão em inglês) treinados especificamente para acabar com os Locusts, e salvar a humanidade.

A história deste terceiro episódio acontece 18 meses após os eventos finais de “Gears 2” e mostra um novo inimigo: os Lambent, que na verdade são Locusts infectados pela Imulsão - um líquido que é a fonte de energia do plante Sera - e que se tornaram uma ameaça para todos os habitantes do planeta, sejam eles humanos, animais ou Locusts. Marcus e seus aliados do esquadrão delta se refugiam em um navio-fortaleza no meio do mar – e esse acaba sendo um dos lugares mais seguros do planenta.
Mas com a chegada de Prescott, agora ex-presidente da CGO, muda tudo. Ele traz uma mensagem e Marcus acaba descobrindo que seu pai ainda está vivo e que ele é a única pessoa que pode acabar com os Lambent. E isso é o pontapé inicial para que a aventura para a salvação se inicie.


Pontos Positivos

Uma história de arrepiar


Uma das novidades para a versão nacional de “Gears of War 3” é que este é o primeiro jogo da série que foi totalmente legendado em português do Brasil. Isso significa que os fãs da série que não sabem falar inglês vão poder acompanhar a história sem dificuldades. O problema para os veteranos será se acostumar com alguns termos traduzidos, como Trem Cole (no original era Cole Train) ou até mesmo a CGO, no lugar de COG - e isso só será um problema para os fãs chatos.
A série “Gears of War” foi marcada por dois jogos interessantes mostrando a guerra contra os Locusts. Nela os humanos eram os alienígenas que colonizaram o planeta Sera e acabaram entrando em guerra com os locais. Neste terceiro jogo a história vai além dos dramas exagerados de Dominic Santiago ou do pobre destino dos irmãos Carmine. Agora é a vez de salvar o pai do protagonista, Marcus Fenix, um dos caras mais brutamontes da história do videogame.
Sem entregar o ouro, o jogador vai acompanhar a aventura do esquadrão delta por locais que aparecem no decorrer da aventura, como é o caso da relação de Cole Train e o Thrashball Stadium. A cena é emocionante o suficiente para fazer com que qualquer fã de “Gears” fique empolgado. Momentos como esse não são raros e todos os personagens principais têm pelo menos um momento como esse na aventura.
E para deixar a aventura ainda mais divertida existem diversos chefes e batalhas épicas, como um combate com diversos CGOs contra um Brumak enfurecido. A cena de todos atirando contra o monstro gigante é inebriante para os fãs do jogo, afinal, esta é uma das feras mais temidas – e lembradas – da série.
  • Cenários mais variados
    Os primeiros jogos da série foram marcados por cenários que mais se pareciam com grandes corredores com locais estratégicos para se esconder. Dessa vez os produtores pensaram melhor e proporcionaram mais arenas abertas e com menos esconderijos. Esse é o caso da cidade de Hanover, que fica nas cercanias de Sovereign, onde é difícil encontrar lugares para tomar cobertura e lutar contra a constante onda de inimigos.
    A variação também está em alta, com cenários mais coloridos fugindo do tom de sépia – que quase se tornou uma marca registrada da série. Agora existem outros tons de cores, como o azulado do anoitecer que ficam cintilando com os disparos das lancers.
    Todas essas novidades deixaram “Gears of War 3” com um ar mais orgânico e menos repetitivo. Depois de cada cena de corte o jogador é colocado em uma situação diferente – essa sensação de insegurança em um mundo estranho é o que faz a série ser indispensável para qualquer jogador.
  • Imagens estonteantes
    Dificilmente você encontrará um jogo mais bonito que “Gears of War 3” no Xbox 360. Os efeitos visuais evoluíram muito do primeiro ao terceiro jogo da série, como os efeitos de partículas, que dão um ar de realismo incomparável. Quando a tela é tomada por fumaça ou uma tempestade de areia é possível ver diversos níveis de profundidade, fazendo com que as granadas de fumaça se tornem armas mais eficientes e interessantes de serem usadas.
    E se você tem um televisor 3D pode ficar feliz, pois “Gears 3” utiliza esse recurso muito bem, fazendo com que bolas de fogo, carros e explosões saltem da tela a todo momento.
  • Mais armas, inimigos e execuções
    Além de novos cenários , não poderiam faltar mais ferramentas para a execução dos inimigos, como é o caso da Lancer Classic, que no lugar de uma motosserra, a metralhadora tem embutida uma baioneta que empala o alvo como um espetinho de churrasco – e a cena da execução é violenta e ao mesmo tempo magnífica.
    Outra adição é a Digger Launcher, uma bomba que percorre o chão até chegar em frente ao alvo para acabar explodindo. Essa arma geralmente é encontrada logo após um combate com Digger Boomer, um dos novos inimigos que povoam o jogo.
  • Horda 2.0 O modo Horda, introduzido em "Gears of War 2", recebeu algumas inovações em "Gears 3". Os jogadores podem instalar defesas no mapa, como cercas, metralhadoras fixas e armadilhas. Entre uma onda e outra de inimigos, é possível melhorar essas defesas, transformando uma cerca de arame farpado em uma barreira laser, por exemplo.
    A novidade deixa o jogo mais estratégico, e é preciso pensar rápido se vale investir em uma nova barragem ou comprar mais munição, antes que os adversários ataquem. As ondas vão desde grupos de drones e outras criaturas menores até grupos de Berserks e um Brumack, entre outros monstros.
    Jogar uma partida do modo Horda 2.0 com os amigos, do nível 1 ao 50, é uma das experiências mais gratificantes que você pode encontrar no Xbox 360.
  • Multiplayer viciante As várias modalidades multiplayer de "Gears of War 3" podem prender o jogador por muito tempo. Desde o modo Horda e sua versão "malvada", chamada na versão brasileira de Besta, onde você joga com os Locust contra os soldados COG, até os modos competitivos, o jogo é fácil de aprender e rende momentos emocionantes.
    Mais ainda, o sistema de progressão e itens desbloqueáveis, que vão desde cores para as armas até personagens, sem falar das sempre presentes Conquistas, mantém o jogador ligado em sua evolução no game e na expectativa por mais uma partida.

Pontos Negativos

  • Um probleminha aqui, outro ali O que diferencia um inimigo do outro é o quão forte são suas armas e suas armaduras, por outro lado eles compartilham a mesma inteligência. Alguns se escondem e atiram, procurando o melhor lugar para atacar - da mesma forma que o jogador faz - mas não são raros os momentos momentos que vemos os personagens inimigos e aliados se encarando, sem a menor intenção de brandir sua lancer e acabar com o adversário.
    Outros momentos vemos os adversários saindo correndo de sua cobertura e ficando parado olhando para o vazio - e se tornando um alvo para os disparos do jogador. Esses momentos não chegam a atrapalhar a experiência de jogo, mas é estranho e às vezes até engraçado.
  • Corre, esconde e atira "Gears of War 3" segue a mesma fórmula dos jogos anteriores: o famoso corre, esconde e atira. A Epic até tentou fazer uma mudança adicionando alguns elementos diferentes, como usar um exoesqueleto para levar uma caixa de suprimentos para um ponto 'x' do cenário, deixando o jogador sem uma arma de fogo. Mas isso corresponde a praticamente 10% do jogo.Isso não quer dizer que o game é repetitivo à exaustão, mas deixa claro que os produtores não quiseram arriscar e colocar novos elementos para desafiar o jogador - e é de conhecimento público que a Epic é capaz de fazer coisas novas e interessantes.

segunda-feira, 22 de outubro de 2012

Sony quer investir R$ 100 milhões para produzir PlayStation 3 no Brasil

Projeto de fabricação local da Sony pode envolver produção do PS3 no BrasilProjeto de fabricação local da Sony pode envolver produção do PS3 no Brasil
A Sony Brasil tem intenção de investir cerca de R$ 100 milhões para produzir o PlayStation 3 no Brasil. O projeto, que foi aprovado nesta quinta-feira (17) pela Suframa (Superintendência da Zona Franca de Manaus), fala em "telejogo", provavelmente por questões de sigilo de mercado. "É o PS3. Só não dá saber se já seria o modelo mais recente", revela Gustavo Igrejas, superintendente adjunto de projetos da Suframa
Procurada pelo UOL Jogos, a Sony Brasil emitiu o seguinte comunicado oficial:
“A Sony Brasil afirma que trabalha constantemente para aumentar seu portfólio nacional e auxiliar cada vez mais no incremento da economia brasileira. Entretanto, não há uma previsão para produçãResposta evasiva à parte, não é novidade a intenção de fabricar a linha PlayStation no Brasil: em 2008 a Suframa aprovou a produção local do PS2, que nunca chegou a acontecer – uma vez autorizada a montagem, a empresa tem três anos para iniciar o processo e, se isso não ocorre dentro do prazo, é preciso renovar a licença.
Além disso, a Sony já fala algum tempo em montar o PS3 por estas bandas, mas nunca forneceu data. Ter preços mais competitivos é quase uma questão de sobrevivência, uma vez que o concorrente Xbox 360, montado no Brasil há um ano – o que resultou numa queda de preço da ordem de 40% -, hoje domina 65% do mercado de videogames no Brasil, de acordo com dados divulgados pela consultoria GFK.
Incentivos fiscais
Com a aprovação pela Suframa para fabricar a linha PlayStation no país, agora a Sony Brasil pode usufruir incentivos fiscais que, espera-se, reduzam os preços para o consumidor.
Para fabricar na ZFM é preciso adequar-se ao PPB, ou seja o Processo Produtivo Básico, que consiste em um conjunto mínimo de operações fabris que caracteriza a efetiva industrialização de um determinado produto, em consonância com as leis brasileiras.
Para se ter uma ideia, trata-se do mesmo processo que a Flextronics teve que seguir para fabricar o Xbox 360 no país.
A Sony tem até três anos para implantar a fabricação local.o local do console PlayStation 3 no momento".

  

BRASIL VS. EUA

PlayStation 3 R$ 1.399 US$ 249
PlayStation 2 R$ 699 US$ 99
PS Vita R$ 1.399 US$ 249
PSP R$ 699 US$ 129
Wii R$ 699 US$ 99
Nintendo 3DS R$ 799 US$ 169
Xbox 360 R$ 799 US$ 199

segunda-feira, 24 de setembro de 2012

[PC] BORDERLANDS 2 – FULL – UNLOCKED – CRACK

[Imagem: 9fyu1.jpg]

***Info (Esconder)
Borderlands 2 é a sequência do aclamado título da Gearbox lançado em 2009. Desta vez, os jogadores poderão desbravar o mundo de Pandora com muito mais respostas, pois os acontecimentos das missões e do próprio enredo estão diretamente ligados àquele universo, criando um contexto muito maior e mais coeso.
Além disso, o novo capítulo melhora vários aspectos de seu antecessor, como a inteligência artificial dos inimigos e a física dos veículos. A árvore de evolução de habilidades também foi reformulada, deixando o progresso mais claro.
Embora os personagens do game anterior estejam presentes, o desenvolvimento da trama se foca em outros heróis, como Salvador, um Berzerker barrigudo capaz de equipar duas armas ao mesmo tempo. Borderlands 2 permite que o jogador descarte sua pistola quando as munições acabarem.
***Screens (Esconder)

[Imagem: borderlands-2-pc-1313589190-002.jpg]


[Imagem: borderlands-2-pc-1313589190-003.jpg]


[Imagem: borderlands-2-pc-1313589190-004.jpg]


[Imagem: borderlands-2-pc-1333976145-006.jpg]


[Imagem: borderlands-2-pc-1333976145-008.jpg]


[Imagem: borderlands-2-pc-1338932115-016.jpg]
**Downlaod (Esconder)

Torrent
http://rghost.net/40438574

——————————-

CRACK ONLY
http://rghost.net/40438087
——————————-

RAPIDSHARE
http://ncrypt.in/folder-zNaF6Hbt
——————————-

NETLOAD
http://ncrypt.in/folder-KlH9Lb0O
——————————-

UPLOADED
http://ncrypt.in/folder-lqRJ8U7L
——————————-

PUTLOCKER
http://ncrypt.in/folder-ACiHrANs
——————————-

RAR PASS
http://www.skidrowgames.net

CAMPANHA!!!! QUEREMOS PAZ NO FUTEBOL

[Imagem: paz-futebol.jpg]

quebrando os argentinos

os argentinos ta querendo nos zuar ....TOMA

segunda-feira, 17 de setembro de 2012

Supostas especificações do PlayStation 4 vazam na internet

Mais um rumor chega ao mundo dos videogames. Uma imagem recém divulgada na internet traz algumas características do suposto sucessor do PlayStation 3.

O console chegaria ao mercado no último trimestre de 2013 sob o codinome "Orbis". O dispositivo viria equipado com um processador de 3.2 GHz de 22 nanômetros e placa de vídeo NVIDIA GeForce GK104 X2 (GTX 690), e as especificações não param por aí. A quarta geração do PlayStation, ainda segundo a fotografia, virá com 10 GB de XDR2 e 10 GB de GDDR6, suporte a resoluções de 2160p em 2D e Full HD em 3D, e áudio 11.1 (sendo que todos os jogos precisariam entregar, no mínimo, um áudio 5.1).
Sony / Divulgação
PlayStation 3

Além disso, o Orbis será capaz de rodar games de toda a família de consoles da Sony, ou seja, do PS4, PS3, PS2 e até mesmo do PSOne. Já os joysticks poderão ser DualShock 4 ou DualShock 3, e ainda a possibilidade de usar tablets e smartphones da empresa como controlador.

Vale lembrar que tudo não passa de uma especulação. Afinal, se todas essas especificações da imagem forem reais, o videogame pode ter o lançamento mais caro da história.

Reprodução

segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Call of Duty: Black Ops II

Call of Duty: Black Ops II

Game leva tradicional série de tiro em primeira pessoa para guerra em futuro próximo.

  1. Desenvolvedora: Treyarch
  2. Lançamento: 13/11/2012
  3. Distribuidora: Activision
  4. Suporte: 1 jogador, multiplayer online

  5. Num futuro não muito distante, a China vai se firmar como uma das maiores potências mundiais. Neste cenário, o país oriental e os Estados Unidos entrarão em guerra por conta da escassez dos minérios usados na produção de aparelhos eletrônicos e armas militares. Mais um combate de proporções globais tem início, e você está envolvido nele.

    É assim que a Treyarch explica os acontecimentos de “Call of Duty: Black Ops II” – ou ao menos parte deles, já que a produtora dividiu a história do jogo em duas frentes: uma que se passa no ano 2025, protagonizada por David Mason, e outra ambientada nos anos 80, onde a ação acontece no comando de Alex Mason, personagem principal do primeiro game e pai de David.
    Futuro e passado

    Estamos falando de um jogo da série “Call of Duty”. Sendo assim, espere por explosões, prédios desabando, balas rasgando o cenário e muitas mortes na guerra entre Estados Unidos e China. Esta, aliás, é uma batalha que não fica presa às armas de fogo, pois a produtora incluiu aparatos tecnológicos e diversos robôs no confronto.

    ROTEIRO DE PESO

    Divlgação
    David Goyer, o roteirista de “Batman: O Cavaleiro das Trevas”, é quem está à frente da história de “Call of Duty: Black Ops II”, e promete fazer de Menendez, o vilão do jogo, um personagem memorável. Se ele vai conseguir, só o tempo pode dizer.
    Para a nova guerra, os soldados têm a seu favor uma espécie de painel de pulso para dar ordens a um pequeno helicóptero. O auxiliar é capaz de se mover para vários pontos do mapa, além de disparar rajadas de tiro nas áreas demarcadas para abrir caminho para os personagens.

    E o futuro mostra outras possibilidades além do pequeno helicóptero: entre os montes de robôs que o jogador terá que transformar em sucata – ou usar a seu favor – está um com armas nas laterais e até um tipo de tanque de guerra equipado com uma metralhadora de topo. “Exércitos inteiros sem soldados”, como explica Frank Woods, narrador do game e personagem do “Black Ops” original, no primeiro trailer do jogo.

    O arsenal também conta com novos equipamentos como um lançador de mísseis capaz de derrubar grupos de aviões e uma arma com uma mira que permite ver pessoas escondidas.

    Ao mesmo tempo em que David faz o possível para se defender no futuro, seu pai, Alex, passa por apertos no passado. Na década de 80, boa parte da ação tem foco em pequenos conflitos na América Central, e é nesse período que o jogador vai conhecer Raul Menendez, o responsável por iniciar a guerra entre Estados Unidos e China (seria ele capaz de fazer frente a Makarov, o vilão de “Modern Warfare”?)

    O passado, aliás, traz algo diferente para as batalhas de “Call of Duty”: combates montados. Numa das áreas do jogo que lembra um deserto os personagens aparecem sobre cavalos, e trocam tiros com os inimigos ao mesmo tempo em que helicópteros e carros passeiam pelo cenário – e, evidentemente, as doses de explosões estão garantidas neste trecho do game.

    Call of Duty: Black Ops II

    Foto 1 de 22 -

    Estratégia militar

    ZUMBIS À SOLTA

    Divlgação
    Fãs de zumbis, comemorem: as criaturas do além estão em “Call of Duty: Black Ops II” – e até o momento essa é a única opção cooperativa confirmada para o novo game.
    Quem acompanha a série “Call of Duty” sabe que as produtoras Treyarch e Infnity Ward sempre acrescentam algo para prender a atenção do jogador, seja um detalhe extra na história ou novidades na jogabilidade. Enquanto quem curte bons enredos pode ficar atento aàs desventuras de David e Alex, quem é mais ligado em elementos do jogo deve observar atentamente o novo modo Strike Force.

    Esse modo possui missões que acontecem durante a campanha principal – afinal, a dupla Mason não pode estar em vários lugares ao mesmo tempo – e faz uma mistura entre estratégia em tempo real e FPS. Aqui o jogador tem uma visão geral do campo de batalha e pode dar ordens aos comandados, mas quando a coisa aperta é possível assumir o controle de um soldado, robô ou helicóptero para resolver o problema.

    Para aumentar o fator replay da campanha a produtora vai forçar o jogador fazer escolhas difíceis, como escolher uma missão do Strike Force em um grupo com três, por exemplo. Para jogar as demais é necessário iniciar uma nova partida.

    Mais que estratégia, este modo também exige cuidado da parte do jogador, pois caso o time fracasse na missão o curso do conflito muda. Sim, uma morte aqui realmente significa morrer na trama do jogo.

     

Need for Speed: Most Wanted

  • Divulgação Corridas ilegais e perseguições alucinadas: isso é "Need for Speed: Most Wanted"
Após a morna recepção de "The Run" em 2011, a EA quer recuperar o prestígio de "Need for Speed" e para isso aposta em uma das marcas mais queridas pelos fãs de sua franquia de corrida: "Most Wanted".
Lançado em 2005, o "Most Wanted" original marcou época com perseguições policiais, rachas empolgantes, um viciante sistema de recompensa e personagens canastrões, do tipo "tão ruins que ficam bons".
Nas mãos da competente Criterion, o novo "Most Wanted" mantém a disputa pelo título de 'mais procurado' e as perseguições, mas deixa a histórinha de lado em favor de um mundo aberto para correr e explorar.
A Criterion Games foi responsável pelo aclamado "Need for Speed: Hot Pursuit", de 2010, mas para "Most Wanted" a produtora se inspira em seu maior sucesso: "Burnout Paradise".

VEJA "NEED FOR SPEED: MOST WANTED" EM MOVIMENTO

Assim como em "Burnout", "Most Wanted" oferece um mundo aberto cheio de eventos, segredos e principalmente, sem nenhuma separação entre as partidas solo e online. Basta selecionar a opção em um menu e você estará disputando corrida contra outros jogadores, verificando a performance dos amigos e fazendo seu nome com os melhores tempos no Autolog.
Sucessor espiritual de "Burnout Paradise", "Most Wanted" promete ser ainda maior e mais conectado do que o game de 2008.
"Há muito mais jogo aqui. É muito mais do que simplesmente um mapa conectado. Penso que teremos duas ou três vezes mais rodovias interligadas do que tivemos em 'Paradise', mas é muito mais aberta do que era antes", prometeu o produtor da Criterion, Matt Webster ao site Videogamer.

GAROTO PROPAGANDA

  • Divulgação No site needforspeed.com será possível publicar sua foto, que aparecerá nas placas publicitárias do jogo caso se destaque nas pistas. "Isso é um recurso avançado do Autolog para premiar os jogadores apaixonados por estatísticas", disse a Criterion.
"Need for Speed: Most Wanted" terá suporte para partidas com até 12 jogadores online, com liberdade para correr e disputar eventos por todas as ruas, avenidas e rodovias do jogo.

"Sabemos pela nossa experiência com 'Paradise' o que os jogadores amaram naquilo. Lá há prédios em que os pilotos podem andar sobre eles, por baixo deles...e trata-se da mecânica, que é o mais importante para nós. É por isso que é quase uma comparação sem sentido falar de metros quadrados ou da dimensão da estrada", explicou Webster.
Sobre a ausência da trama original, Webster explica que o foco de "Most Wanted" é a diversão dos jogadores:  "Não há um roteiro. São dez carros mais procurados. Apenas um vai restar. Os jogos tendem a ser muito sérios. Nós queremos resgatar a diversão".
O compromisso com a diversão pode ser sentido na facilidade para entrar nos eventos online. Quem quiser participar de uma prova, só precisa dirigir até um ponto de encontro e aguardar os demais pilotos chegarem ao lobby. Sem menus complicados e poluídos de informações.
"Penso que temos o jogo mais conectado socialmente da atual geração. Tudo o que aprendemos fazendo o mundo aberto de 'Paradise' e com a conectividade de "hot Pursuit" está sendo utilizado aqui", disse Webster.
A comparação com "Burnout" não para por aí. Além de disputar corridas e os melhores tempos, os jogadores competem em provas de longa distância e saltos cinematográficos, por exemplo. E claro, podem transformar os carros uns dos outros em montes de sucata, em batidas realmente espetaculares.

UOL JOGOS TESTOU "MOST WANTED" NA E3 2012

Polícia e ladrão
Um elemento importante no jogo é a perseguição policial. Afinal, você precisa se sentir realmente como o piloto mais procurado pelas forças da lei. As viaturas aparecem conforme o jogador exagera na destruição da cidade, ultrapassa a velocidade permitida ou não respeita a sinalização de trânsito.

SALTOS CINEMATOGRÁFICOS

  • Divulgação O vasto mapa de "Most Wanted" oferece diversos pontos escondidos entre prédios e rampas que levam aos 'super jumps' - saltos cinematográficos em câmera lenta.
As perseguições em alta velocidade ficam ainda mais emocionantes com o caprichado sistema de colisão - que além de gerar estragos visualmente impressionantes, afetam a direção. Por sorte, assim como os postos de gasolina de "Paradise", em "Most Wanted" há oficinas espalhadas pela cidade para a recuperação automática dos bólidos durante as corridas.
"Nós queríamos fazer com que a sensação de 30 a 100 (milhas por hora) fosse rápida e divertida, então preparamos um novo sistema de direção e, claro, as modificações nos carros fazem tudo ficar diferente também. É mais profundo do que tudo que fizemos antes, mas mantém a assinatura da Criterion em fazer com que a pilotagem dos carros te transmita que está realmente dirigindo na vida real. Isso é o que espero quando piloto também", disse Webster.
Outra mudança importante em relação aos "Need for Speed" anteriores é a forma como você adquire seus carros. Nada de ganhar dinheiro e ir até uma lojinha ou menu, subindo aos poucos de categoria, desde um mísero carrinho popular até um potente Lamborghini. Em "Most Wanted", todos os carros estão disponíveis desde o início... desde que você consiga encontrá-los.

GRÁFICOS ESMAGADORES

  • Divulgação No PC, "Most Wanted" vai rodar em 1080p com 60 quadros por segundo, promete a Criterion. Nos consoles, o jogo será limitado a 720p com 30 fps, mas nem por isso poderá ser chamado de 'feio'. "É da nossa natureza pegar algo maravilhoso e esmagá-lo para oferecer a fidelidade que esperamos e fazer os carros parecerem fantásticos mesmo assim", garantem os produtores.
Há bólidos de diversos tipos escondidos pela cidade e parte da diversão é localizar cada um deles. Nesse quesito, os fãs de longa data de "Need for Speed" podem esperar por supermáquinas como Porsche 911 ou Lamborghini Aventador, mas também por veículos inéditos, como camionetes e jipes pesados.
Diferente de "Burnout", "Most Wanted" é um legítimo "Need for Speed", e conta com carros existentes no mundo real, o que apresentará diferenças no controle e potência dos motores - e uma satisfação extra quando transformar essas máquinas em montes de ferro entortado e borracha queimada.
E, apesar da mecânica não ser tão complexa quanto a de um simulador, os jogadores notarão diferenças ao trocar um potente, mas pesado Mustang por um leve e 'esperto' cupê BMW.
Sobre a possibilidade de controlar a polícia, entretanto, o produtor Matt Webster é enfático: "Não há chance de controlar os policiais. 'Hot Pursuit' é o seu game se você pensa em jogar como a polícia".

CONHEÇA ALGUNS DOS BÓLIDOS DE "MOST WANTED"

O mais querido
O Autolog, rede social que estreou em "Hot Pursuit" e se tornou padrão em todos os jogos de corrida da EA desde então - aparecendo até mesmo no descompromissado jogo de 'bater carrinho' "Burnout Crash" - não poderia ficar de fora em "Most Wanted". A ferramenta ganhou diversas melhorias, tornando a comparação de resultados com os amigos uma parte integrante e constante do jogo.
Com a experiência da Criterion com jogos de corrida e comunidades online, veículos reais, um enorme 'parque de diversões' cheio de eventos e segredos, "Most Wanted" promete fazer por merecer o título e levar "Need for Speed" de volta para o coração dos amantes de velocidade na reta final desta geração.

Demonstração de "F1 2012" chegará em 10/9 ao Xbox 360; PC e PS3 no dia 11

Demonstração de "F1 2012" chegará em 10/9 ao Xbox 360; PC e PS3 no dia 11


  • A produtora Codemasters anunciou que vai disponibilizar uma demonstração de "F1 2012" na próxima semana. O Xbox 360 receberá a demo na segunda-feira (10), enquanto PS3 e PC terão acesso ao download na terça (11).
Na demonstração, o jogador poderá conferir duas opções de "F1 2012": o primeiro dia da Young Driver Test e a primeira corrida do Season Challenge em Monza.
A demonstração não dá acesso ao nível mais alto da inteligência artificial, que estará disponível apenas nas opções Career e Quick Race quando o game for lançado.
Foto 1 de 15 -
Pilotos de teste
Próximo jogo baseado na principal categoria do automobilismo, "F1 2012" prevê como principal novidade o modo chamado Young Driver's Test, que leva os jogadores para tutoriais sobre como dirigir um carro de Fórmula 1 e o desafiam para conquistar uma vaga na escuderia.
Entre as pistas, a novidade será o retorno do Grande Prêmio da Alemanha, realizado na icônica pista de Hockeinheim. Além da atualização dos pilotos e escuderias, como a estreia de Bruno Senna na Williams e a saída de Rubens Barrichello.
Por fim, o novo game promete brindar os fãs de velocidade com novos recursos, avanços técnicos e implementos na mecânica, além de novos componentes para os modos competitivos e cooperativos.
"F1 2012" será lançado em versões para PS3, Xbox 360 e PC.

PRODUTOR MOSTROU TRECHO DE "F1 2012" NA E3 2012