sexta-feira, 30 de novembro de 2012

GTA atinge marca de 125 milhões de cópias vendidas



O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, anunciou que a franquia Grand Theft Auto atingiu a marca de 125 milhões de cópias vendidas no mundo.

O representante disse ainda, em entrevista ao site Gamespot, que 25 milhões dessas unidades são apenas de Grand Theft Auto IV, lançado em 2008 e aclamado pela crítica.

Para explicar o sucesso da franquia, Zelnick comparou GTA à série James Bond, que chegou ao seu 50º aniversário em 2012. Ele disse que assim como 007 não ganha um novo lançamento a cada dois anos, o mesmo pode ser dito dos jogos da série Grand Theft Auto - e esse calendário torna a franquia "especial".

Alfinetada - Questionado sobre os lançamentos anuais de Call of Duty, Zelnick elogiou a atuação do CEO da Activision, Bobby Kotick, e das várias equipes de desenvolvimento necessárias para lançar um produto de qualidade todo ano, afirmando que esse "modelo de negócios tem riscos que a Take-Two não pretende correr".

Para exemplificar sua tese, Zelnick observou que Call of Duty: Black Ops II não teve uma performance de vendas tão boa quanto a de Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011, indicando que lançamentos anuais podem prejudicar a série. "Isso nunca aconteceu conosco. Nossos lançamentos sempre vendem mais que os títulos anteriores. Em nossa visão, é difícil produzir propriedades intelectuais permanentes se você torna esse processo anual - com exceção para games de esporte. Até agora, esse tem sido o caso. Títulos que saem anualmente parecem sofrer um desgaste e nós não queremos que nossos jogos cheguem a esse ponto."

Após a excelente performance comercial e de crítica de GTA IV, há grande espera por seu sucessor. A pré-venda de GTA V já foi iniciada e a expectativa é que o jogo seja lançado no segundo trimestre de 2013.

Fãs organizam petição para GTA V no PC





Já conta com 46 mil assinaturas. 

Todos os Grand Theft Auto anteriores, excluindo os spinoffs lançados para a PSP e Nintendo DS, foram lançados para o PC, sendo esta uma plataforma que está muito associada à série da Rockstar. 

Mas com Grand Theft Auto V, a Rockstar parece não estar interessada ou não se preocupa com a versão de PC, tendo apenas confirmado até ao momento as versões para as consoles. 

Para mostrar à Rockstar que existem jogadores interessados na versão PC do jogo, os fãs organizaram uma petição para esse efeito. 

O objectivo da petição é reunir 100 mil assinaturas. Neste momento a petição já atingiu quase metade desse valor, situando-se nas 46 mil assinaturas. 

                                                        Veja a petição Clicando aqui 

Aplicativo: GTA Cheats


GTA Cheats é um aplicativo para Android cuidadosamente projetado com acesso rápido e fácil a todos os códigos para cada jogo da série Grand Theft Auto, você pode optar tanto por códigos do console, quando os do PC. 




Baixe-o acessando o Google Play
Clique aqui para baixar

Rádios do GTA no seu aparelho Android

GTA rádio é um caminho livre para escutar todas as estações de rádio do famoso jogo Grand Theft Auto de todos os cantos da terra.

Isso inclui quase todas as estações de rádio a partir de versões famosas de Grand Theft Auto. GTA III, GTA Vice City, GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories, GTA San Andreas e GTA IV.

Download no Google Play

segunda-feira, 26 de novembro de 2012

Adeus CJ: personagens dos GTAs da geração passada não existem no universo atual da série



Quando a Rockstar anunciou que GTA V nos levaria de volta a Los Santos, muita gente comemorou a possibilidade de reencontrar velhos personagens de San Andreas. Afinal, quem não gostaria de encontrar CJ depois de tanto tempo? No entanto, isso não será possível.

Por mais que a volta à cidade realmente signifique encontrar locais conhecidos e algumas personalidades, não espere encontrar nenhum dos protagonistas dos títulos passados. E mais do que simplesmente descartar a possibilidade de cruzarmos com Niko Bellic em uma esquina, o vice-presidente do estúdio, Dan Houser, negou que os personagens de San Andreas possam voltar. E foi além.

Segundo ele, nada daquilo que vimos na série GTA da geração passada existe na Los Santos atual. Para ele, são dois universos distintos que não coexistem, o que significa que participações especiais de CJ, Tommy Vercetti e dos demais conhecidos que vimos no PlayStation 2 estão fora de cogitação.

Missões dinâmicas e novos veículos vão deixar Los Santos ainda mais interessante em GTA V


Uma das grandes novidades de GTA V é exatamente o enorme mapa que a Rockstar prometeu. No entanto, mais do que fazer algo grandioso em tamanho, a empresa quer também surpreender em conteúdo. É por isso que, para preencher todo esse espaço, teremos uma quantidade quase infinita de missões. (...

GTA V: Imagens

(Clique nas imagens para ampliá-las)



Primeiras impressões da IGN sobre Grand Theft Auto V




A partir de hoje a IGN vai liberar todos os dias durante a semana informações de Grand Theft Auto V.

Nós iremos colocar algumas informações importantes que a IGN nos disponibiliza, então fiquem ligados.

Comparação gráfica entre GTA V e GTA IV

O site Gamingbolt fez uma incrível comparação gráfica entre GTA V e GTA IV, o que mostra a grande superioridade de GTA V.

Nas imagens, que poderão ser vistas logo abaixo, GTA 4 está rodando em full HD no PC.

GTA IV
imagem

GTA IV
imagem

GTA 5 será tão revolucionário quanto GTA 3, garante Rockstar



Se você já está ansioso pela campanha de Grand Theft Auto V, a Rockstar Games quer que você comece também a se preparar para o modo multiplayer. É nisso que o produtor Leslie Benzies, que trabalha com a franquia desde 2001, está apostando todas as fichas.

Em entrevista para o site IGN, ele é direto ao afirmar que GTA 5 será uma revolução tão grande no modo para vários jogadores quando Grand Theft Auto III foi em jogos para uma pessoa em mapas abertos.

Mas ele não entregou informações sobre o modo, que ainda é mantido em sigilo pela Rockstar. Tudo o que se sabe é que ele está em desenvolvimento, sendo o foco da equipe – e a ideia é mudar radicalmente o gênero. Sobre o uso de três personagens, a resposta é que você não deve buscar um favorito, já que o objetivo é a troca constante de controle para que a experiência do game seja completa.

Sobre a falta de conteúdo de dentro do jogo divulgado, incluindo o tal modo multiplayer, o produtor é direto. “Queremos que todos os nossos jogos encontrem e excedam a expectativa dos jogadores, porque aí eles sempre vão querer mais”, explica Benzies.

Rockstar diz que online de GTA V redefinirá os jogos de mundo aberto

A Rockstar promete uma pequena revolução com o modo multiplayer de Grand Theft Auto V, incorporando elementos de jogabilidade que, eles acreditam, até então não eram possíveis.

"A habilidade de alternar entre diferentes personagens permite que o jogador faça coisas que ele não podia fazer em outros jogos da série GTA. No multiplayer nós queremos que GTA V faça com o multiplayer dos jogos de mundo aberto o que GTA III fez com o singleplayer dos jogos de mundo aberto", disse o produtor Leslie Benzies ao site IGN.




Benzies não comentou como funcionará este novo multiplayer. "Isso é tudo que pode ser dito agora", comentou. "Refinar o multiplayer de mundo aberto em algo realmente especial tem sido o principal foco do desenvolvimento e nós ficaremos muito empolgados em compartilhar mais informações em breve".

A única informação concreta sobre o multiplayer de GTA V divulgada até agora é que ele herdará o sistema de Crews, do Social Club, introduzido em Max Payne 3. Isso significa que o jogador poderá formar grupos semelhantes aos clãs e pelotões para jogar com os amigos na mesma equipe.

GTA V será lançado para consoles e posteriormente para PC, como aconteceu com os outros jogos da série.

Grand Theft Auto V usa um novo motor

Grand Theft Auto V usa um novo motor
Criado usando a aprendizagem em Red Dead e LA Noire.

A Rockstar revelou que Grand Theft Auto V foi construído num novo motor.

Jogos anteriores da companhia, como Grand Theft Auto IV e Red Dead Redemption, usam o conhecido motor RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), mas para poder construir um melhor jogo em mundo aberto, a Rockstar decidiu criar um novo motor.




GTA V: Rockstar confirma que o trailer usa imagens in-game, não pré-renderizadas


À alguns dias atrás, a Rockstar lançou o segundo trailer de Grand Theft Auto V. O trailer estava cheio de ação e perseguições de carros. Algumas pessoas discordaram que o jogo estava sendo rodado em um console da geração atual, ou seja, o PlayStation 3 ou o Xbox 360. Alguns até pensaram que certas partes do trailer foram pré-renderizadas e não eram imagens do jogo rodando no console.

Porém a equipe de desenvolvimento do jogo confirmou que o trailer inteiro foi capturado de um console e que não tinha nada de pré-renderizado no vídeo. Eles confirmaram isso em um comentário no Official US PlayStation Blog.

Quando um leitor estava com dúvida se o vídeo continha cenas in-game, a Rockstar respondeu: "Como acontece com todos os nossos trailers de jogos, foi feito inteiramente a partir de imagens do jogo e nada foi pré-renderizado."




Portanto é isso. A beleza do trailer era toda de cenas do jogo rodando e sendo executado em tempo real em um console da atual geração.

Agora, que console foi usado para capturar as cenas? O editor da Gameinformer confirmou no Twitter que a demo do jogo estava rodando em um PS3:

Revista confirma Gta V para PC

De acordo com a revista GameMania, haverá uma versão para PC de
Grand Theft Auto V. Na revista mostra uma artwork junto com a frase:

"Esperado para a primavera de 2013 para Ps3, Xbox 360 e Pc"

O site oficial da revista também mostra que o jogo está avaliado para Pc
em pre-order. Veja uma imagem da revista abaixo


GTA: Vice City para Android e iOS será lançado no dia 6 de dezembro por US$ 4,99

GTA: Vice City para Android e iOS será lançado no dia 6 de dezembro por US$ 4,99

Há mais ou menos um mês, havia o rumor de que a Rockstar estava produzindo uma edição de Grand Theft Auto: Vice City para dispositivos móveis. Porém, agora, o jogo está confirmado oficialmente para o próximo dia 6 de dezembro, pelo valor de US$ 4,99.

O lançamento acontece em comemoração aos 10 anos de existência da edição, que foi originalmente projetada para PS2 e para o primeiro Xbox. Agora, a versão para Android e iOS deve apresentar melhorias, incluindo personagens atualizados e novos tipos de armamento.

Apesar da boa notícia, nem todos os aparelhos Android suportarão o GTA: Vice City. Sendo assim, confira a lista completa com os dispositivos compatíveis com o game:

Smartphones

Motorola Razr, Razr Maxx, Razr Maxx HD, Motorola Atrix, Motorola Photon, Motorola Droid Bionic, HTC Rezound, HTC One X, HTC One S, HTC Evo 3D, HTC Sensation, HTC Droid Incredible 2, Samsung Galaxy Nexus, Samsung Nexus S, Samsung Galaxy Note 1 & 2, Samsung S2, Samsung Galaxy R, Sony Xperia Play, Sony Xperia S, P, T & TL, Sony Walkman Z Series Media Player, Samsung Galaxy S2, Samsung Galaxy S3 e Google Nexus 4.

Tablets

Acer Iconia, Asus Eee Pad Transformer, Asus Eee Pad Transformer Prime, LG Optimus Pad, Medion Lifetab, Motorola Xoom, Samsung Galaxy Tab 8.9 / 10.1, Samsung Galaxy Tab 2, Samsung Galaxy Note 10.1, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Toshiba Thrive, HTC Flyer, Google Nexus 7 e Google Nexus 10.

IGN entrevista Dan Houser

No dia 16 de novembro, a IGN postou no seu site oficial o resultado de uma entrevista realizada a Dan Houser, um dos directores da Rockstar Games, que se encontrou com Greg Miller, editor executivo da IGN Playstation, "co host" do "Podcast Beyond" e "host" do "Up at Noon".


Veja abaixo a entrevista na íntegra. Irei traduzir as perguntas e respostas.

1. Como você descreve o GTA V?

Dan: Nós estamos a criar o maior mundo que alguma vez criámos. Colocando um grande número de coisas para se fazer nele. Um verdadeiro foco nos assaltos a bancos e roubos com bastante planeamento relacionado com eles. E depois os três personagens que poderão ser mudados. É assim que eu começaria por descrever este jogo. Depois, eu iria descrever-lo de uma forma mais lírica, eu acho... Califórnia dos dias atuais em toda a sua glória. Ou Califórnia do sul. Nós queriamos muito representar a loucura deste lugar no limite do mundo a oeste.

2. Por que razão escolheu novos personagens?

Dan: Se nós estivéssemos numa situação em que estivéssemos ainda fazendo jogos sobre Claude ou Tommy Vercetti dentro dos mesmos mundos em que apenas estaríamos atualizando os mapas e não criássemos novos "pedaços" de coisas re-imaginadas, então nós estaríamos incrivelmente entediados.
Não tem a ver com o fato de gostarmos ou não do Niko; nós apenas sentimos que depois de termos feito uma grande odisseia ao estilo de "um homem só", sería bastante refrescante e interessante se nós criássemos algo diferente.

3. As dramáticas mudanças no GTA V são uma resposta ao GTA IV?

Dan: Eu não acho que estivéssemos a colocar algum tipo de crítica sob o GTA IV. Nós apenas queremos fazer um jogo diferente do IV. O IV foi ótimo.

4. Como será o gameplay de estilo "switch"?

Dan: Assim que nós começámos a brincar com esta ideia de ter três histórias interligadas e estes três protagonistas, alguém da equipa de Design disse: "Nós poderíamos ter os três nas mesmas missões, e poderíamos mudar entre eles". Brilhante. Isso afasta qualquer tipo de tédio das missões. Se você é o protagonista, e eu sou o seu NPC, eu posso ser o melhor condutor do mundo mas ainda assim você estará conduzindo o carro. Eu posso ser um excelente atirador, mas eu tenho o pulso magoado e você terá de fazer os disparos. Nós temos de garantir que o jogador apanha o máximo de diversão do jogo. Ser apenas conduzido pelos outros não é divertido. Esta é a opção mais óbvia e simples para evitar isso, mas é necessário compreender isso e colocar as histórias a funcionar com isso para que tudo faça sentido e tenha algum peso...

Os personagens estão todos lá, e você os junta durante um bocado e veja o que acontece. Depois, você troca por outro. Isso vai dar uma sensação incrível, bem diferente de tudo o que alguém viu até hoje.

5. Então cada missão irá envolver estes três criminosos?

Dan: Não será possível efetuar a troca em todas as missões. Algumas missões são como evoluções de GTAs de estilo antigo. Outras terão dois personagens. Outras terão mesmo os três personagens reunidos. Nós pensámos sobre isto com bastante precisão em relação a criar um jogo em que você escolhe o seu protagonista e completa a história do jogo por três caminhos diferentes. Não é isso que queremos.

6. Porque escolheu um modo "Single-Player" com múltiplos protagonistas? Por que não escolheu a opção "Multiplayer Co-Op"?

Dan: Sería impossível de fazer isso e, ao mesmo tempo, manter o nível de precisão que atingimos neste jogo. Você podería criar um ótimo jogo de "co-op", mas nós pensámos que iriamos satisfazer esses desejos no Multiplayer de outras formas, que também são divertidas na nossa opinião.

7. Então, como será o Multiplayer no GTA V?
Dan: Eu acredito que este será o melhor que nós mostrámos até agora, o pacote mais compreensivo e o melhor conjunto de coisas que você poderá fazer e formas que você terá de o organizar e o tornar mais constrangedor...
Nós achamos que existe algo bastante constragedor em relação aos Multiplayers de "open world". Eu acredito que com este jogo, nós vamos conseguir convencer muita gente disso, ou pelo menos um grande número de pessoas.

8. No GTA IV, os jogadores podiam fazer escolhas relacionadas com a história que mudavam drásticamente o jogo. Teremos o mesmo em GTA V?

Dan: Não teremos as mesmas escolhas que tivémos com o Niko, por uma razão muito simples. Manter e monitorar três histórias em vez de uma única história significa que é bem mais difícil introduzir uma variável. Você coloca uma variável em um lugar e ela faz com que nossas cabeças rodem. Você tem muitas escolhas para missões. Você terá escolhas de como fazer certas coisas, isso é um grande foco naquilo em que está a fazer. Mas o ponto é, o Niko é um grande assassino. Ele recebe ordens para te matar, ele pode escolher entre matar você ou não. Com estes caras, que estão muito mais focados em dinheiro e roubos...
Eles podem fazer os roubos de formas diferentes e ter muitas escolhas naquilo que fazem, mas seria muito complicado implementar todas essas "pontas soltas" que iriam mudar as coisas depois. Sería impossível de seguir todas elas.

9. Qual a importância do dinheiro no GTA V?

Dan: O dinheiro é usado com um dispositivo do enredo, e também para ajudar você a ter coisas, montes de coisas...
Uma das críticas que eu penso que é válida em relação ao GTA IV é de que não havia formas suficientes de gastar o dinheiro que o jogador tinha. Nós queremos que você possa comprar muitos "brinquedos",e usá-los de formas diferentes. Ter uma economia mais vibrante, e uma noção de que as pessoas fazem "isto ou aquilo" por motivos económicos.

10. Por que razão a Kinect/Playstation Move não estão no GTA V?

Dan: Uma das coisas que nós estamos fazendo agora, apenas para falar sobre os "mini-games" do GTA V, é garantir que quando você entra em um desses "mini-games" e depois você sai, você sinta que ele faz sentido. Isso faz parte da experiência do jogo. Agora, se nós fizéssemos algo do tipo "Isto é Move, isto já não... aquilo é Move, aquilo não..." isto daría uma sensação bem estranha. Isso não é atraente para nós.

11. GTA V está apenas confirmado para Xbox 360 e PS3. Por que não o PC, Wii U e etc?

Dan: Tudo resto está a ser considerado. É tudo o que posso dizer. Nós somos uma publicadora de terceiros. Nós não somos a Nintendo, nem a Sony, nem a Microsoft. Nós adoramos todas elas de formas diferentes. Mas nós podemos fazer tudo o que nós queremos sempre que econtramos uma oportunidade de mercado. Eu acho que isso que é engraçado naquilo que fazemos. Nós olhamos para nós próprios como uma empresa de conteúdo que usa tecnologia. Nós não o criamos: nós o usamos para criar coisas engraçadas.

12. Por que GTA V não é da próxima geração?


Dan: Algumas pessoas falam da limitada capacidade da atual geração. Nós não achamos que existam assim tantas limitações. Nós achamos que podemos fazer algumas coisas incríveis e podemos fazê-las para uma audiência maior. Parece que haverá muito mais audiência para a PS3 do que para a PS4. De um nível creativo, que é o mais importante para nós, nós podemos dizer tudo o que queremos dizer e fazer tudo o que queríamos fazer nestas máquinas. Nós não nos sentámos e dissémos: "Nós gostariamos de fazer isto no jogo, mas não podemos". Existe bastante poder nestas máquinas.

13. Será que a Rockstar terá um futuro na plataforma iOS para além de fazer apenas "ports"?

Dan: Eu não acho que nós mudaremos o nosso desenvolvimento central para essa plataforma no futuro. Nós adoramos jogos de console, e achamos que o formato é perfeito para aquilo que fazemos. Eu prefiro ficar entretido no meu sofá, do que no ônibus.

14. Agora que foi implementada uma história de/para três protagonistas, será que a R* voltará ao protagonista único no futuro?

Dan: Eu não acho que isso seja algo que nós tenhamos de fazer no futuro. Não acho que seja essa a única coisa interessante para se fazer. É algo que talvez nós voltemos a re-visitar, que tenha a ver com mais ou menos personagens. Talvez esse seja um futuro jogo da série GTA. Talvez seja um futuro novo jogo de uma série diferente, ou não.

15. O que é o GTA V comparado com o GTA III?

Dan: Você acha que são o mesmo jogo? Parece que é um familiar bem antigo do mesmo jogo. Parece que nós fizemos um monte de trabalho de cada vez que o desenvolvemos...

16. Este é o primeiro GTA com partitura musical. Porquê?

Dan: Nós vimos isso no RDR e Max Payne 3. Quando você coloca partituras durante as missões, isso trazia as missões para a vida. Isso adiciona algo ao jogo. Nós sentimos isso desde que as rádios se mantenham lá, nós não perderíamos nada.

17. De que forma a mecânica do San Andreas não está presente no GTA V?

Dan: É uma característica bem interessante, e nós não a chegámos a usar desde essa altura. Nós iriamos gostar de a usar em um jogo futuro. Funciona muito bem um jogo situado na Califórnia. Parecia que, se os três personagens se torna-sem em algo que valia a pena, então isso é concerteza algo que não valeria a pena.

18. O que está no mapa do GTA V?

Dan: Este mundo - o alcançe de altura e entre o norte e sul, leste e oeste - é enorme, e é uma distância mesmo grande. Sentia-se como se fosse a Califórnia. Oceanos e montanhas estão lá. Nós queríamos isso no jogo. Para nós este tipo de mundo sería o mais interessante para implementar e combinar com algo de novo. Fazer outras cidades não parecia atraente. Fazer pequenas cidades é mais atraente, existe um monte delas para descobrir e explorar. Criar outras cidades, iria fazer com que aparecessem outros problemas desnecessários. Não iria adicionar nada para a experiência de jogo. Obviamente, você poderia criar um jogo com um monte de cidades que poderia ser interessante, mas nós não queríamos isso para este jogo. Este mapa vai ser espetacular para as pessoas o explorarem e brincarem nele.

19. Ricky Gervais e Katt Williams estiveram no GTA IV, será que veremos algo assim no GTA V?

Dan: Não tenho a certeza se nós vamos mesmo fazer essa coisa da comédia ou não. Estamos a planear algo parecido com isso sim. Nós só usamos celebridades se existir uma razão para ter elas no jogo.

20. Vamos ver personagens do GTA IV no GTA V?

Dan: O Packie não está no V. Pode existir a possibilidade... ela costuma ser pequena. Nós nunca criámos um jogo em que fosse possível matar tanta gente do "cast". Eu adorei o Roman, mas ele pode estar ou não morto dependendo das escolhas que você fez. Sería difícil mostrá-lo de novo.
Por isso muitos deles forma mortos e nem sobraram muitos personagens do "cast" vivos. Poderá ou não haver o aparecimento de alguns convidados. Alguns "restos" para as pessoas encontrarem. Alguns Easter Eggs para os jogadores.

21. Por que os roubos são importantes?

Dan: Nós sempre sentimos que os jogadores gostavam das missões de roubos de bancos e que não fizemos a justiça que essas missões mereciam. Neste jogo, nós queremos que os roubos e assaltos sejam uma coisa em grande e divertido.
Nós queremos que seja ao estilo GTA, mas mais fresco. Nós oferecemos ao jogador um grande monte de experiências. Se você comprou a verção completa, se comprou o IV e os Episodes, você não jogou apenas como aquele imigrante assassino. Você jogou como um motoqueiro de uma gangue que está se desmoronando, você jogou como um guarda costas de um lunático que tenta viver uma vida mais alta. Nós demos a você uma grande variedade de experiências. Uma parte delas, quando nos sentamos e começámos a trabalhar nelas, tinhamos o objetivo de encontrar algo de diferente. Nenhum deles eram ladrões especialistas, e isso foi um ângulo diferente para explorar. Nós queriamos ter um conjunto de missões fortes com assaltos a bancos. Sentimos que isso era uma ideia forte que não tinhamos usado no passado. Quando criamos jogos em que parte da evolução é apenas tecnológica, sentimos o medo de nos repetirmos a nós próprios

GTA V - Vazam informações da edição de Dezembro da Gameinformer



Um usuário da GameFAQs chamado AP15 conseguiu acesso antecipado a edição da Gameinformer de dezembro.

Novas informações da edição de dezembro da Gameinformer pode ser encontrado abaixo:

-Você jogará como Albert DeSilva metade Americano metade Porto-riquenho.

-Ele tem 42 anos e tem uma ex-mulher e 2 crianças.

- A Série Breaking Bad tem influência sobre o jogo, Albert é atraído para a vida do crime a partir de uma idade mais avançada pelo dinheiro.

- Você também jogará como Dougie Vejo um jovem criminoso recém chegado em Los Santos.

- Los Santos é a única cidade grande, cidades menores completam as redondezas.

- Grove Street irá retornar, no entanto Carl e Sweet não estarão no jogo.

- O dinheiro desempenha um grande papel no jogo, Albert perdeu a maior parte de seu em um esquema de "Pirâmide".

- Será possível comprar Imóveis novamente.

- A única personalização para personagens serão de Roupas / Cabelo / Cabelo facial. Não será possível ir aos ginásios ou fazer tatuagens.

- Um ou mais personagens de GTA IV podem aparecer.

- A personalização de carros estará de volta, parece mais adequado para o Dougie no entanto Albert pode estar passando por uma crise de meia-idade.

- O retorno triunfante de Lovefist! ou como a banda é agora conhecido como o Jezzies.

- As músicas confirmadas até agora são: My Michelle-Guns and Roses, Magic Poder-Triumph, Califórnia Dreaming-Beach Boys e Beautiful-Snoop Dogg com Pharrell.

- Novos mini-jogos como ténis, golfe e surf.

- Terá a missão chamada "Pensão Alimentícia", aquela cena do 1° Trailer em que eles roubam uma joalheria.

Mais informações em breve...

GTA 5 terá foco em missões de roubos e assaltos

Novos detalhes oficiais de GTA 5 foram revelados na mais recente edição da revista norte-americana Game Informer. Dentre as novidades, estão informações sobre algumas das missões que os jogadores encontrarão pelo caminho. A intenção da Rockstar é oferecer missões variadas entre os três protagonisas do jogo – Trevor, Franklin e Michael.

GTA 5 vai ter missões de tirar o fôlego (Foto: Divulgação)GTA 5 vai ter missões de tirar o fôlego (Foto: Divulgação)
Segundo a produtora do game, o grande foco de GTA 5 está nas missões de roubo e assalto, nas quais teremos a presença de mais assaltos a bancos, lojas caras e outros tipos de estabelecimento. A Rockstar contou à revista que esse tipo de missão fez muito sucesso em GTA 4, como a missão “Three Leaf Clover”, que ficou muito popular. Além disso, entre essas missões, os jogadores poderão "passar o tempo" com atividades na cidade de Los Santos.
Mas, por outro lado, a ideia é ter também algumas missões com o intuito de reunir os três personagens em alguns momentos da história. Um deles é quando Trevor, Franklin e Michael se encontram para realizar uma missão de coleta de objetos e depois fugir das autoridades.

GTA 5 tem até mesmo fuga de helicóptero (Foto: Divulgação)GTA 5 tem até mesmo fuga de helicóptero (Foto: Divulgação)
Nesta missão em particular, os personagens se encontram em um heliporto para roubar um helicóptero civil. Trevor, que tem experiência de piloto de guerra, fica no comando da máquina, o que vai permitir ao jogador controlar o voo para qualquer lugar do mapa. Já Franklin fica em sua posição com um rifle sniper para derrubar perseguidores, enquanto Michael está em outro lugar.
O papel de Michael nesta missão é descer um grande prédio de rapel é encontrar o local correto em que está seu alvo – ele está em um dos andares do edifício. Enquanto ele desce, pode olhar cada um dos escritórios que passam pelos andares e procurar seu alvo. A música acompanha o ritmo da ação, dando um clima cinematográfico ao jogo.

Três personagens vão trabalhar juntos em GTA 5 (Foto: Divulgação)Três personagens vão trabalhar juntos em GTA 5 (Foto: Divulgação)
Após localizar seu alvo, Michael precisa quebrar o vidro, invadir o local, segurar o refém e apontar a arma para os interrogadores que chegam ao local. Neste momento, um ícone aparece para utilizar o sistema de troca de personagens em tempo real.
Assim, é possível controlar Franklin para abater os interrogadores de uma certa distância, com o rifle sniper. Também é possível continuar no papel de Michael e esperar que Franklin faça seu papel sozinho, mas assim a diversão de trocar de personagens é comprometida. No final deste cenário, os três fogem de helicóptero e uma perseguição começa. Durante a fuga, os jogadores podem alternar entre os personagens para pilotar a aeronave ou atirar nos perseguidores, sempre com a ação no nível máximo e clima de filme.
Estes são apenas alguns dos detalhes das missões de GTA 5, o game vai conter uma série de outras tarefas e variedades de cenários para que os jogadores interajam entre os personagens e também realizem missões sozinhos em alguns momentos

NEED FOR SPEED MOST WANTED!!!

Agenda cheia "Most Wanted" oferece muito conteúdo: uma cidade enorme, sem nenhuma área restrita, cerca de 120 carros espalhados pelo mapa, todos disponíveis para você - depois que encontrá-los - outdoors para quebrar, portões para derrubar e sensores de velocidade esperando pelo seu melhor tempo.

E, claro, muitas corridas, tanto no modo para um jogador quanto no multiplayer online. Cada bólido tem suas próprias provas, que vão de corridas de ponto a ponto e voltas por locais pré-determinados até fugas em alta velocidade e tomadas de tempo, em que é preciso voar baixo, mantendo uma velocidade média definida pela prova.

No multiplayer, acrescente também pequenas gincanas - como uma competição em que os checkpoints estão no terraço dos prédios e é preciso subir até lá antes de prosseguir na corrida - o que resulta em vários pilotos tentando saltar pelos telhados e se espatifando lá embaixo, por exemplo.

Tudo que você faz em "Need for Speed: Most Wanted" rende Speed Points, determinando sua posição na hierarquia do jogo - tanto na lista dos pilotos mais procurados quanto na comparação com os amigos, através da rede Autolog. Conforme ganha pontos, você pode disputar duelos contra pilotos de elite, os "Mais Procurados" da cidade. São provas empolgantes, em que o jogo faz de tudo para vencer - e espera que você faça o mesmo.

Porém, não basta vencer esses pilotos de elite: é preciso persegui-los depois da vitória e acertar os veículos com tudo, para tirá-los da competição e ficar com os carros.

Vale ressaltar, "Most Wanted" é um jogo de corrida 100% arcade, com derrapagens inacreditáveis, saltos cinematográficos e muita velocidade. Esqueça a física realista de um "Forza" ou "Gran Turismo". A melhor comparação aqui é com outro sucesso da Criterion, "Burnout Paradise", mas com pequenos ajustes para melhor - a famigerada "crash cam" que mostrava o rival abatido voando pelos ares e tirava o controle do seu carro por instantes, por exemplo, foi substituída por uma mensagem avisando do 'takedown'. Aqui, você só tira as mãos do volante nas suas próprias e apoteóticas colisões.

Garagem lotada As únicas barreiras para o jogador em "Most Wanted" são sua persistência e habilidade. Não há áreas bloqueadas na cidade nem uma progressão sobre quais carros você pode pegar. De fato, buscar os veículos pelos becos, estacionamentos e barrancos da cidade de Fairhaven é uma atividade das mais envolventes.

Ao encontrar um carro, ele é seu, simples assim. Você pode trocar de veículo ao toque de um botão, se estiver próximo, ou selecionar um de seus bólidos e "pular" direto para ele, não importa onde esteja - desde que você não esteja envolvido em uma competição ou com a polícia na sua cola.

O jogo só oferece 2 opções de câmera: atrás do carro ou no parachoque, mas dada a velocidade alucinada de "Most Wanted" e suas ruas cheias de segredos, atalhos e colecionáveis, seria complicado se divertir guiando de dentro do cockpit. Em compensação, os carros são muito bem detalhados graficamente.

A variedade de veículos é digna de nota: vai desde os óbvios Porsches, Lamborghinis e BMWs até carros mais exóticos, como o Ariel Atom e o elétrico Tesla Roadster. Cada veículo tem suas próprias características e é divertido experimentar cada novo achado para ver como ele se comporta - e encontrar o carro mais adequado ao seu estilo é importante para se dar bem nas disputas contra os 'chefões'.

Cada carro tem seus próprios desafios e conforme vence, você libera modificações, como o indefectível nitro, pneus para off-road, chassi reforçado ou os incríveis pneus reinfláveis - perfeitos para escapar das faixas de pregos da polícia. Escolher a configuração apropriada para cada terreno e situação é meio caminho andado para a vitória.
Menu elegante e funcional Chamar o sistema Easy Drive de menu é simplificar seu papel no game, mas é uma forma fácil de explicar: em "Most Wanted", tudo que você precisa pode ser encontrado e acionado por essa ferramenta: usando as setas direcionais, você escolhe a configuração do seu carro, checa as corridas disponíveis, desafia amigos, entra e sai do multiplayer e por aí vai.

Tudo isso sem nunca pausar o game: sim, com habilidade, é possível até trocar as modificações do carro no meio da corrida. No Xbox 360, os usuários podem até usar o Kinect para ditar ordens ao Easy Drive, através do reconhecimento de voz.

O melhor do Easy Drive é a facilidade com que você escolhe seus carros e é enviado até eles, bem como a rapidez para entrar nos eventos. Vagar pelas ruas de Fairhaven é muito divertido, mas às vezes, tudo que você quer é ir direto para a corrida, sem ter que lidar com o trânsito ou viaturas indesejáveis bloqueando o caminho.
Cenário variado Fairhaven é um cenário caprichado, que congrega algumas das criações anteriores da Criterion: você tem as zonas industriais, as avenidas e as montanhas de "Burnout Paradise", as ruelas e becos de "Burnout Revenge" e as rodovias de "Hot Pursuit", tudo em um só jogo. Há rampas por todos os lados e monumentos que se revelam verdadeiros playgrounds para pilotos ousados - como na expansão"Big Surf Island", de "Paradise".

Mas não pense que a cidade é uma colcha de retalhos: Fairhaven tem personalidade e suas ruas, avenidas, rodovias e atalhos se conectam de forma verossímil - "realista" é um termo que não se aplica por aqui. De fato, a Criterion parece ter se inspirado no cinema para criar a atmosfera de sua nova cidade: há aquela sensação urbana dos "Velozes & Furiosos" da vida, mas o jogo traz também o clima das aventuras de perseguição, como "60 Segundos" ou "Operação França".
Perseguições Fugir da polícia é uma das principais atividades em "Need for Speed: Most Wanted". Basta você ser avistado fazendo alguma coisa errada - como dirigir na contra-mão ou correr mais do que devia - para uma perseguição começar.

A polícia possui menos brinquedos do que em "Hot Pursuit" mas é muito mais agressiva e decidida. Além das faixas de pregos e dos bloqueios rodoviários, há viaturas pesadas que vêm com tudo para tirar seu carro da estrada, por exemplo.

As perseguições podem durar um bom tempo, até você sair da vista dos homens da lei ou ser capturado e, ao contrário das corridas, são imprevisíveis: você corre livremente, aproveitando o cenário para escapar, enquanto lida com as viaturas que surgem pela frente.

Missões dinâmicas e novos veículos vão deixar Los Santos ainda mais interessante em GTA V


Uma das grandes novidades de GTA V é exatamente o enorme mapa que a Rockstar prometeu. No entanto, mais do que fazer algo grandioso em tamanho, a empresa quer também surpreender em conteúdo. É por isso que, para preencher todo esse espaço, teremos uma quantidade quase infinita de missões.

Assim como acontecia com Red Dead Redemption, o novo GTA trará um sistema de missões dinâmicas, ou seja, acontecimentos aleatórios que aparecerão no meio do caminho para que o jogador tenha a possibilidade de desviar um pouco de seua rota para uma diversão descompromissada. Isso significa que teremos desde pessoas pedindo ajuda para consertar um carro até investigações de assassinatos de motoristas no meio do deserto.


Novos veículos



E com um mapa tão grande, é de se esperar que tenhamos uma lista consideravelmente extensa de veículos. Além dos carros já tradicionais, teremos algumas adições interessantes, seja com velhos conhecidos dos fãs ou aqueles que farão sua estreia no ano que vem.





Como algumas imagens já revelaram, teremos quadriciclos, jet skis e motos no game. Além deles, bicicletas, aviões e helicópteros também estarão disponíveis, juntamente com automóveis e mais caminhões. Com tudo isso, você não tem mais desculpas para andar a pé em Los Santos.

Nada foi comentado sobre o tuning.


Melhorias nos comandos

E para deixar esse passeio automotivo ainda mais interessante, GTA V traz algumas melhorias na jogabilidade para aperfeiçoar aquilo que seus antecessores já fizeram. A direção, por exemplo, recebeu alguns ajustes para deixar tudo mais natural e realista. A física de pilotagem ficou mais apurada e, segundo a Rockstar, não vai deixar nada a desejar para os simuladores de corridas atuais



Outro aspecto que vai ficar mais prático é o combate. As lutas físicas e o controle de

armas foram revisados para deixar a mecânica mais simples e intuitiva.

Esqueça os músculos, namoradas ou imóveis em GTA V


Nem tudo é alegria em GTA V. Juntamente com a enxurrada de novidades, a Rockstar também confirmou que um recurso que há muito tempo era pedido pelos fãs vai ficar de fora do game. Assim, se você gostava de customizar o visual do personagem em San Andreas, saiba que essa característica vai continuar sendo exclusiva da geração passada.

Em entrevista à Game Informer, o vice-presidente do estúdio, Dan Houser, explicou ainda será possível fazer algumas alterações básicas, mas não com a mesma profundidade “ao estilo RPG” que podíamos fazer com CJ, como controle de peso e volume de músculos. Segundo ele, a parte técnica impediu a adição desse tipo de funcionalidade.

Ele conta que, como são três protagonistas, é muito difícil computar todas as possibilidades e ainda oferecer tudo aquilo que a empresa pretende inserir no game. Ele ainda explica que em San Andreas isso era mais fácil de ser feito pela limitação gráfica da época, que permitia à empresa explorar um pouco mais os limites dos consoles com esses elementos extras. No entanto, em GTA V, isso foi considerado impossível.








Mas o lado fitness de Los Santos não foi a única coisa retirada do game. Ouvindo o apelo de muitos fãs, a Rockstar decidiu acabar com as famigeradas namoradas que ficavam ligando a cada momento para chamá-lo para ir ao bar enquanto você estava em uma missão. E o mais interessante é que a remoção ganhou toda uma justificativa baseada no próprio perfil dos personagens. Segundo Houser, a possibilidade não se encaixa naquilo que a empresa preparou para a história dos protagonistas principalmente porque dois deles já passaram da casa dos 40 anos.

Quem também vai ficar de fora em GTA V é o mercado imobiliário. O vice-presidente da Rockstar afirmou que o jogo trará um novo sistema de economia muito mais trabalhado e que vai desafiar os jogadores de diferentes maneiras, mas garantiu que a compra de novas casas em diferentes pontos da cidade não será possível.

sábado, 24 de novembro de 2012

Capa da revista Game Informer divulgada, 3 protagonistas

A longa espera acabou, finalmente. Com a edição de dezembro, os fãs de Grand Theft Auto V pode entreter-se sobre todos os detalhes que poderiam obter da Rockstar Games de forma antecipada. Ao longo de 18 páginas. Apresentamos os três principais protagonistas, discutir a forma inovadora de usá-los, e explorar o reimaginada Los Santos, o maior mundo aberto da Rockstar criou até à data. A grande característica também divulga e explora muitos mais aspectos que os fãs da franquia não podem perder."

segunda-feira, 5 de novembro de 2012

FIFA 13 vs PES 2013 [Comparação]


O mês de setembro de 2012 foi embora, mas trouxe consigo duas novidades já aguardadas pelos fãs de futebol: os lançamentos das novas edições de FIFA e Pro Evolution Soccer. As duas maiores franquias esportivas da atualidade colocam suas novidades em campo para uma nova disputa.
O maior clássico do esporte bretão eletrônico da atualidade foi iniciado. De um lado, PES tenta retomar o caminho de arcade e deixar de lado a ideia equivocada de se transformar em um simulador; do outro, FIFA continua a pleno vapor como a grande referência quando a ideia é simular no video game uma partida de futebol.
Depois de fazer a análise de FIFA 13 e de Pro Evolution Soccer 2013, nada mais justo do que colocar as novas edições frente a frente. A ideia aqui não é “premiar” a mais bem-sucedida, nem mesmo dizer qual delas deve conquistar o coração dos fãs, mas sim jogar luz sobre alguns itens que podem mostrar o quanto ambas evoluíram (ou não) ao longo do último ano.
Muito além do futebol
Com o passar do tempo, os jogos vão ganhando cada vez mais detalhes visuais que extrapolam o jogo de futebol em si. Itens como movimentação dos atletas, fidelidade com o mundo real e até mesmo as animações de beira de campo estão cada vez mais presentes em ambas as séries.
Pro Evolution Soccer 2013. Fonte da imagemDivulgação/Site ofiical
Os dois games trouxeram ainda mais novidades quando o assunto é itens circundando o campo de jogo, como jogadores se aquecendo em FIFA 13 ou seguranças andando em frente às arquibancadas em PES 2013. Cinegrafistas e fotógrafos “vivos” também dão um toque especial aos dois títulos.
Dá para se dizer que, no quesito animação — aquilo que não interfere diretamente no campo de jogo, mas que torna a ambientação mais próxima da realidade —, os dois games cresceram igual e não devem em nada um para o outro.
Inclusive na parte problemática ambos os games estão parelhos: a animação de torcidas. Aqui, vale um desconto, pois lotar um estádio com 30 mil scripts diferentes atuando para gerar animações individuais é praticamente impossível e, convenhamos, um tanto quanto desnecessário.
FIFA 13. Fonte da imagem: Divulgação/Site oficial
Bola no pé
Em FIFA 13, a grande novidade quando o assunto é bola no pé é o “First touch”, que torna o domínio da redonda mais imprevisível, dando mais realidade às partidas inclusive com alguns erros deste fundamento. Agora, aquela bola fácil que você recebe rumo às redes nem sempre vai resultar em gol tão facilmente.
O grande benefício do “primeiro toque” é, justamente, dar um bom nível de imprevisibilidade ao game. Isso, dentro de um jogo eletrônico, é sinônimo de nível de desafio aprimorado e mais chances de falha, o que só traz mais realismo e diversão.

Já o PES 2013 inaugurou o recurso “Player ID”, uma espécie de identidade digital de um jogador. Ele está disponível apenas para grandes atletas e faz com que as principais estrelas do futebol mundial ganhem características detalhadas dentro do jogo.
A movimentação em campo de Cristiano Ronaldo, as arrancadas sem deixar a bola escapar de Messi, os sem-pulos de Ibrahimovic ou ainda as fintas de Neymar, tudo isso é reproduzido de forma fiel. Além de outros atletas de linha, grandes goleiros também ganharam ações semelhantes às realizadas na vida real, fazendo PES ganhar alguns pontos no quesito “fidelidade”.

Controle completo
O sistema de dribles de ambas as franquias foi aprimorado. FIFA 13 trouxe o “Complete Dribbling”, que proporciona dribles precisos e uma mobilidade 360°, uma solução ainda mais interessante para duelos um contra um dentro do jogo. No mais, está aqui o já conhecido sistema de dribles e truques com a bola, bem como os chutes precisos tirando-a do alcance do goleiro.
Nesse sentido, PES 2013 foi um pouco além com o “Full Control”, sistema acionado por um botão que permite a você fazer movimentos livres em qualquer direção. Ele garante controle completo sobre a direção para onde você vai mandar uma bola, na hora do passe ou na hora do chute.
Usá-lo para chutes a gol é mais trabalhoso do que simplesmente direcionar o disparo com o controle analógico e você provavelmente vai precisar de algum treino para dominar essa nova possibilidade. Contudo, ao conseguir isso, as opções de chute a gol serão ainda mais amplas, permitindo arremates capazes de surpreender a defesa adversária.

O sistema de dribles em PES 2013 também ganhou novas opções e tornou-se mais plural, digamos assim. Ele serve tanto para iniciantes, que querem a opção de driblar apenas usando o analógico, quanto para veteranos, que desejam truques elaborados com a combinação de botões.
Inteligência artificial
Este é um quesito complicado de se avaliar, pois ambos os games permitem controle do nível de participação e de resposta dos jogadores que você não controla, principalmente o FIFA. De qualquer forma, a sensação é de melhora em ambos os games, e, se comparar com a versão anterior, isso fica mais evidente em PES 2013.
O novo Pro Evolution Soccer traz inovações também para os goleiros, com mais possibilidades de defesas que prometem dificultar um pouco o ato de marcar um tento. É claro que, por se tratarem de jogos eletrônicos, falhas e ações bizarras são mais do que esperadas — não é a toa que a inteligência é chamada de artificial.

De modo geral, porém, em ambos os jogos, os atletas que você não controla sabem se posicionar bem para aproveitar as brechas deixadas pela equipe adversária. FIFA 13 deu mais foco ao ataque por meio do sistema “Attacking Intelligence”, com os atacantes se movimentando entre os zagueiros para buscar os espaços vazios.
Já PES 2013 incrementou bastante o sistema de defesa com o “Pro Active IA”. Ele proporciona melhor aproveitamento dos sistemas de marcação (por zona e homem a homem), com um posicionamento cuidadoso dos defensores na hora de evitar o sucesso do ataque. Além disso, os laterais também estão mais espertos na hora de se mover em campo para puxar contra-ataques.

Modos de jogo
Apesar de apresentar um grande avanço em relação à técnica com que se joga, Pro Evolution Soccer 2013 parece ter estacionado no tempo quando o assunto é modos de jogo. A última grande novidade foi a licença da Copa Libertadores da América no PES 2011, que se juntou à Copa dos Campeões da UEFA e deu ao game da Konami dois dos três mais importantes torneios de clubes do planeta.
Nesse ponto, FIFA 13 sai na frente e traz uma novidade significativa: o “Game of the Week”. Nela, você pode repetir dentro do jogo um embate que aconteceu na vida real na última semana, isso em várias ligas diferentes. Além disso, as novidades do modo carreira, tanto na vida de jogador como na de treinador, garantem alguns pontos para o game da EA Sports.
Conectividade
Outro ponto que não pode ficar de fora de uma comparação é como está o game para o mundo online. O Pro Evolution Soccer inovou pouco nesse aspecto, apenas mantendo as competições disputadas por gamers conectados à web e também a Liga Master online, seu grande trunfo nesse sentido.
FIFA apresentou poucas grandes novidades, mas deu um bom salto de qualidade nos seus modos online. O game trouxe novos recursos para o “FIFA Ultimate Team”, o próprio “Game of the Week” e o sistema “Match Day”, que garante sempre as últimas escalações dos times, inclusive com reflexo dentro do game dos altos e baixos vividos por equipes e atletas no mundo real.
FIFA Ultimate Team. Fonte da imagem: Reprodução/Site oficial
O game da Electronic Arts também encanta com o EA Sports Football Club, que permite a você jogar desafios, competir contra outros jogadores e compartilhar seus resultados com todos. Seu desempenho aqui resulta em prêmios, como novos uniformes de determinadas equipes que têm contrato de exclusividade com a EA.
Enfim, a impressão geral é de que as novidades para o PES 2013 quando ligado à internet não são tão grandes quanto as de FIFA 13 conectado.
A física permite
Uma das grandes críticas recebidas por Pro Evolution Soccer em suas últimas edições foi a física de jogo distante da realidade. Enquanto FIFA mostrava movimentações cada vez mais reais, o jogo da Konami parecia estar meio perdido. Em PES 2013, a desenvolvedora japonesa parece ter reencontrado o caminho.
A solução foi exatamente dar um foco maior naquilo que ela sempre soube fazer bem: um jogo arcade. Se não há como competir com a simulação de FIFA, então o melhor é optar por garantir a diversão de quem joga, com movimentações ágeis e dribles mais simples.
PES 2013 x FIFA 13. Fonte da imagem: Montagem sobre divulgação
A mecânica e o sistema de colisão de ambos os jogos trazem elementos que os aproximam, mas têm mais recursos que os distanciam. Enquanto PES opta por um sistema mais firme e corrido, sem muitos jogadores se enroscando ou trombando em um bate e rebate dentro da grande área, FIFA apresenta colisões mais convincentes, apesar de quase surreais em alguns momentos.
Se você joga o game da EA Sports, já deve ter sofrido com faltas e até penalidades máximas marcadas após trombar com um atleta adversário que acabou de chutar a gol. Se a rigorosidade é boa ou ruim, aí já entra na subjetividade do gosto de cada um, mas é fato que as partidas de PES tendem a ser mais corridas nesse sentido.
E o Brasil?
Depois de alguns anos, FIFA voltou a ter narração em português em FIFA 13, mas talvez a escolha não tenha sido das melhores. Se Tiago Leifert não tem culpa das falas às vezes incoerentes com o que realmente ocorre na partida, o toque de humor dado pelo apresentador soa artificial demais.
Nesse sentido, Pro Evolution Soccer parece estar anos luz à frente, pois mais uma vez traz o icônico narrador Sílvio Luiz como mestre de cerimônia da partida. Luiz, que é narrador há vários anos, consegue conduzir a partida de forma muito mais convincente e apresenta uma veia cômica muito natural e adaptada ao jogo.

Desde sempre a EA Sports colocou os principais clubes do Brasil em seu jogo, e com FIFA 13 não foi diferente. A novidade então fica por conta de PES 2013, que traz os clubes da Série A do Brasileirão como um de seus grandes trunfos.
Além de 20 clubes do Brasil, todos devidamente licenciados, com nomes e uniformes oficiais, o Pro Evolution Soccer traz duas das mais clássicas praças esportivas do futebol brazuca: o Estádio do Morumbi e a Vila Belmiro.
Em suma, se FIFA sempre deu importância para o Brasil, PES 2013 consegue colocar o “país do futebol” como um de seus principais protagonistas — inclusive com Neymar estampando a capa do jogo ao lado de Cristiano Ronaldo.
Jogando com os olhos
Se tem algo que não pode deixar de ser notado em um game é a sua parte gráfica. FIFA 13 e Pro Evolution Soccer 2013 trazem poucas novidades nesse sentido se comparado com seus antecessores, mas apresentam diferenças significativas entre si. Uma boa forma de notar o trabalho feito pelos seus desenvolvedores é olhando o rosto de cada jogador.
Além da forma física e de cabelos, os detalhes usados para construir a face do atleta são seus grandes diferenciais, principalmente nos jogadores mais famosos, que recebem cuidado especial em ambos os títulos.

FIFA 13 traz detalhes mais suaves e um sistema de iluminação padronizado, fazendo pouco uso de luzes incidindo sobre o rosto. Já o PES 2013 vem com traços mais pesados e com sombras que dão mais vida à face, tirando um pouco o ar de retrato de cada personagem. Mesmo assim, a reprodução feita no FIFA parece mais próxima da realidade.
Você é o juiz
Se a análise fosse feita na forma de um gráfico, a edição 2013 de Pro Evolution Soccer mostraria uma progressão muito maior em relação à sua antecessora do que FIFA 13. Isso significa que PES melhorou e que a Konami parece finalmente ter dado um passo adiante no sentido de incomodar a aparente hegemonia de FIFA.
Entretanto, isso não deve acontecer já neste ano — e provavelmente nem mesmo no próximo. FIFA 13, apesar de inovar pouco em relação ao seu predecessor, mostra que a EA aprendeu a fórmula exata de se criar um grande jogo de futebol.
Mas é claro que a opinião final sobre qual jogo é mais inovador e, principalmente, qual oferece mais desafio e diversão estará sempre nas mãos dos jogadores.