sexta-feira, 21 de dezembro de 2012

FELIz NATAL EUM PROSPORO ANO NOVO...

FÃS DE GAMES DESEJA A TODOS UM FELIS NATAL E UM PROSPORO ANO NOVO E QUE ANO QUE VEM POSSAMOS ESTAR DE VOLTA COM NOVIDADES DE GAMES..UM ABRAÇO A TODOS

sábado, 15 de dezembro de 2012

Expectativas 2013



Novembro ainda nem terminou direito, mas, para muitos, o ano já está encerrado. Pelo menos no mundo dos games, 2012 já vai chegando ao fim, com poucos lançamentos de peso marcados para o último mês do ano e grandes títulos já nas prateleiras brigando pela atenção nas compras de Natal. Isso sem falar no Wii U, que promete ser o grande sucesso desta temporada de compras.
Mas o mundo gamer não para e todos os olhares da comunidade e da imprensa já estão voltados para 2013, com a chegada de mais lançamentos e a expectativa de início de uma nova geração de consoles. É por isso que, como já é tradição, o BJ reúne aqui algumas das minhas, das suas e das nossas esperanças para o ano vindouro.
A oitava geração vem aíPlayStation 4, Xbox 720, Durango, Orbis, que seja!

Assassin´s Creed III



Após a saga de Ezio Auditore e Altair, a série Assassin´s Creed muda completamente de tema. O quinto jogo da produtora Ubisoft, cujo lançamento está marcado para o dia 30 de outubro, ainda é em torno das ascendências de Desmond Miles. Entretanto, se passa agora nos Estados Unidos, durante a Guerra dos Sete Anos e a Revolução Americana, que resultou na independência da terra do Tio Sam. No game, você controla Connor Kenway, um nativo mestiço, filho de um britânico e de uma indígena, criado na tribo dos Mohawks. Quando seu povo é atacado, Connor é motivado pela vingança e luta contra a tirania. O jogo é ambientado principalmente nas cidades de Boston e Nova York e, segundo a própria produtora do game, o mundo desenvolvido é baseado em mapas reais do século XVIII. 

Plataformas: PC, PS3, Xbox 360 e Wii 
Preço estimado: R$ 179,90 

sábado, 8 de dezembro de 2012

Jogos Lançamentos 2013


jogos lancamento ps3 Jogos Lançamentos PS3 2013
 
Videogames. Tão fácil falar de videogames, que nem precisei pesquisar para trazer este belo artigo para vocês, que merecem todo meu respeito com exímios gamers. Tão fácil falar de videogames, que quase não escrevo esse artigo, por causa dos ótimos games que estive jogando ultimamente. Mas, primeiro trabalho, depois a diversão. Mas, vamos a diversão. Quer conhecer todos os melhoresjogos de Playstation 3 que serão lançados este ano e em 2013? Conheça agora, as melhores promessas para o console da Sony, no nosso artigo dos Jogos Lançamentos PS3 2013.
Todo ano a expectativa é muito grande por games que satisfaçam nossa sede de diversão. Vamos começar com nossa primeira grande promessa. A sexta edição do clássico de survival horror,Resident Evil. Isso mesmo. Está confirmado para o final deste ano, a nova versão do clássico daCapcom Games. O jogo será lançado para PS3Xbox 360 e PC. Segundo os desenvolvedores, o sexto game se passa 10 anos após os eventos do primeiro Resident Evil, apenas quatro anos após os eventos do último game, Resident Evil 5. Algumas surpresas agradaram todos os fãs da série. Leon e Chris estão de volta e haverá uma garota na jogada: Helena Harper. E você poderá controla-la no game. Agora, o que vai agradar os fãs brazucas, vão ser as legendas em português.
A grande promessa está, justamente, na idéia dos três personagens. Cada vez que você jogar com um personagem diferente, sua perspectiva do enredo também mudará. O jogo será ambientado na China, desta vez, e terá gráficos avassaladores. Nossa próxima promessa para o ano que vem é a continuação para ótimo game, Alan Wake, que será o spin-off, Alan Wake’s American Nightmare. O game, infelizmente, não será lançado para o PS3. Mas para que tem Xbox 360 e PC, o game será uma boa. A promessa é que a jogabilidade melhorou muito e que a ação do game será bem ao estiloQuentin Tarantino. Resta saber se os fãs do game irão se agradar.
E para quem esperava há muito tempo, mês que vem, ele chegará. O terceiro game da série MaxPayne, Max Payne 3, agora está sob a responsabilidade da Rockstar Games, a polêmica desenvolvedora dos games GTA e Bully. O game se passará em São Paulo, segundo a GameInformer. Os gráficos ficarão muito mais realistas e haverá um modo multiplayer com guerra entre gangues. Há quem diga que isso irá tirar a essência do jogo, mas para quem adora uma jogatinamultiplayer, esse novo aspecto do game irá desbancar os dois primeiros Max Payne.
E outro game muito esperado é a continuação do grandioso Mass Effect. Ele foi lançado há pouco tempo e a promessa da desenvolvedora é que a IA do jogo estaria muito melhor e os movimentos do personagem são muito mais variados, agora. Mas a promessa mais incrível é a de que o Mass Effect 3 tem mil finais alternativos, que irão variar de acordo com as decisões tomadas por Commander Shepard, durante as missões do game. Isso já era visto nas primeiras edições do game, mas, meu Deus do céu, mil finais alternativos? É uma promessa e tanto. É jogar pra ver.
E outro game que chegou a sua terceira edição foi o game Far Cry. Em Far Cry 3, você continuará na ilha paradisíaca e ação não vai faltar no novo game da série. Se os gráficos não impressionam mais, nos jogos anteriores da série, em Far Cry 3, a esperança ganha um forte sopro de vida, com gráficos muito melhores e mais realistas do que os dois primeiros Far Cry. E o enredo está bem mais elaborado do que o dos dois primeiros games e também houveram novas armas e mudanças na jogabilidade, na forma como você irá usá-las.
E para os fãs dos games de aventuras, cheios de quebra-cabeças para resolver, está de volta, ela, a musa dos games. Lara Croft mostra seu lindo corpo, mais uma vez, em Tomb Raider, o novo game da série aclamada e clássica. A primeira promessa são os gráficos muito mais ricos e realistas, cheios de efeitos especiais e com vários filtros para dramatizar as cenas cinematográficas que irão permear o game. O enredo será bem mais frenético do que nos games anteriores, já que Lara sobreviveu a um naufrágio e terá que lutar pela sua vida. Os elementos da natureza são um ponto chave no novo game da série. A novidade na jogabilidade fica por conta do novo sistema de montagem armas e improvisações, como de bandagens. Pela primeira vez, Lara Croft se mostra uma personagem que se machuca de verdade.
Agora esse, eu encho a boca pra falar o nome.Bioshock. Um dos meus games favoritos. Um jogo que sempre primou pelos gráficos espetaculares, atmosfera de arrepiar até os pelinhos dos ouvidos e armas e injeções de poder sobrenatural que só mesmo os loucos da 2K Games poderiam criar, num mundo submerso, escondido do resto da civilização. E nesse novo Bioshock, o Bioshock Infinite, o cenário muda, uma vez que agora você estará, não na pele de um homem náufrago nem na pele de um Big Daddy, mas na pele de Booker Dewit, um agente que resolve todos os mistérios. E agora ele deve ir até Columbia, uma cidade que flutua no céu, para resgatar Elizabeth desse lugar exótico. É esperar pra ver.
Quem não já estava estranhando o sumiço de Counter Strike? O clássico da Valve está de volta na sua mais nova versão, Global Offensive, terá toda sua estrutura modificada, com novos mapas, novos gráficos, novo multiplayer, novo tudo. Os gráficos, como é de se esperar, de uma desenvolvedora como a Valve, são de primeira linha e a novidade de jogar Counter Strike nos consoles da última geração irá tornar ainda maior a multidão de gamers viciados no shooter da Valve. Tanto quem tem Xbox 360, quanto quem tem o PS3, poderá jogar um multiplayer na mesma rede. É esperar pra por as mãos na nova versão desse clássico. E torcer pelo melhor.
Agora, para os amantes do futebol, a edição 2013 dos games Pro Evolution Soccer e FIFAprometem. O PES 2013 promete ter gráficos top de linha, jogabilidade ainda mais realista e muito mais times brasileiros para serem escolhidos. Já o FIFA 2013 promete utilizar os sistemas Kinect para tornar a jogabilidade ainda mais realista do que a do PES 2013. Só não consigo imaginar a bagunça que vai ser, jogar FIFA 2013 no Kinect no meio da sala de estar sem quebrar alguma coisa. Certo que não tem uma bola pra quebrar nada, mas as experiências que já tivemos com outros games no Kinect, provam que tudo é possível em matéria de acidentes, com videogames.
Agora, esse sim, vai fazer muito barulho no ano que vem. O novo game do verdadeiro clássico GTA, promete muito. Talvez o game atrase por causa do Max Payne 3, mas, mesmo que não houvesse isso, GTA V não será lançado antes do início 2013. O game vai tirar o máximo da placa de vídeo dos computadores e dos gráficos dos consoles da última geração e vários dos personagens do game prometem voltar para aterrorizar a totalmente reconstruída, San Andreas. Muito maior, muito mais perigosa do que antes. Achou GTA IV realista? Espere só até você jogar GTA V. Há rumores de que o personagem principal será Tommy Vercetti, de Vice City. Será?
E ainda haverão jogos que não foram confirmados para esse ano, mas vale citá-los: Temos o novoBrothers in Arms, que é o Brothers in Arms: Furious 4. O novo I Am Alive. Também foi anunciado a continuação do aclamado Tom Clancy’s Ghost Recon, o novo episódio será o Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier, e será, obviamente, ambientado no futuro. Também temos o novo game da série Splinter Cell, o Splinter Cell: Retribution. Também será lançado o novo Assassin’s Creed, que está anunciado, apenas, como Assassin’s Creed 3. The Last of Us, a nova promessa do terror também foi anunciado para esse ano. Também temos rumores do novo game da série Call of Duty Modern Warfare, que chegará a terceira edição.
O esperado terceiro episódio de Half Life 2 também foi anunciado para este ano. Além dele, temos o novo Medal of Honor (será?) e o novo Need For Speed (Jesus… que seja um bom game). O que nos resta é esperar e cruzar os dedos por muitos jogos ótimos, caso o mundo não acabe antes de 2013. Boa sorte e boa diversão.

terça-feira, 4 de dezembro de 2012

VRUM


"O primeiro game comercial brasileiro voltado para a educação no trânsito" este é o mote de VRUM da empresa brasileira ThinkBox Games.


Ao criar o game a ThinkBox tinha como objetivo possibilitar que os jogadores entendessem e enfrentassem os desafios do trânsito, objetivando um game que, além de educativo, fosse divertido e atraísse crianças e adolescentes para o aprendizado sobre o trânsito.

No game o jogador interpretará um jovem que acaba de fazer 18 anos e sonha em participar da Grande Corrida Anual de Santa Fé, a cidade fictícia do game. 


Para conquistar seu objetivo final, o jogador terá que vencer diversos desafios na sua jornada, começando pela conquista da primeira habilitação, a aprovação de seus pais, participará de aulas na autoescola e exames no DETRAN. Depois que consquistar a habilitação, vai realizar diversas missões pela cidade como motorista, motociclista e pedestre. O game oferece cerca de 8 horas de gameplay.


Além das atrações in-game, o game também possui um leaderboard online onde os jogadores de todas as escolas do Brasil podem tentar emplacar a melhor pontuação.

O game deve ser distribuído gratuitamente aos alunos da 6ª a 9ª séries pelas escolas através de convênio firmado com o DETRAN ou Secretaria Municipal de Trânsito. Você ainda não viu o game na sua escola?  Veja a dica do pessoal da Think Box para consenguir o game.


VRUM - Aprendendo sobre o trânsito é uma ótima ideia de diversão, educação e de formação de melhores cidadãos!

Prévia: The Walking Dead: Survival Instinct

The Walking Dead: Survival Instinct

Game contará história envolvendo irmãos Dixon passada antes dos eventos da série de TV.






Popularizada pela televisão, "The Walking Dead" é uma história em quadrinhos criada pelo americano Robert Kirkman em 2003, agora começa a colecionar adaptações para o mundo dos games. "Survival Instinct" será o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa da linha, que terá uma proposta um pouco diferente daquela de seus companheiros de gênero como "Call of Duty".
No papel dos irmãos Daryl e Merle Dixon, os caçadores caipiras da adaptação da franquia para a TV, os jogadores deverão lutar pela sobrevivência em cenários repletos de zumbis - ou "walkers", como os mortos-vivos são chamados na série.
  • Divulgação
    Os lentos, porém brutais mortos-vivos da série aparecerão aos montes no game
Coadjuvantes como protagonistas
Diferente do aclamado adventure da Telltale, que está inserida no mundo dos HQs de "Walking Dead", "Survival Instinct" será inspirado na série de TV. Seus eventos servirão como um prólogo para o seriado, retratando a jornada dos irmãos Daryl e Merle através da Georgia, até Atlanta.
Com seus gênios fortes, os protagonistas serão obrigados a interagir com outros sobreviventes nos campos, e terão a opção de convidar alguns deles para seu grupo. Cada um dos personagens secundários terá suas próprias motivações e habilidades, mas o peso de ter uma boca a mais para alimentar deverá sempre ser levado em consideração.
De acordo com os desenvolvedores do game, a manutenção de suprimentos será um aspecto importante de sua jogabilidade. A maior parte das missões de Daryl envolverá a procura de alimentos ou medicamentos em lojas ou casas abandonadas - o que significa que a brutalidade dos zumbis não será o único obstáculo no caminho dos jogadores até Atlanta.
Ação não tão frenética
Apesar de ser um jogo de tiro em primeira pessoa, "Survival Instinct" não funcionará como um "Call of Duty". Ao invés de sair por aí estourando zumbis por todos os lados, o sucesso no game depende de prosseguir pelos cenários com muito cuidado, atirando apenas quando não existirem alternativas.
Os zumbis de "Walking Dead" serão atraídos pelo alto som do disparo de uma pistola - o que tornará o uso indiscriminado de armas de fogo um pedido de morte. Jogadores inteligentes optarão por avançar derrotando inimigos silenciosamente com armas brancas, ou então evitando-os completamente.
Apesar de ser focado em uma dupla de personagens, "Survival Instinct" não terá um modo cooperativo. Falando ao site IGN, Glenn Gamble, um dos desenvolvedores do jogo, afirmou que a opção pela não inclusão de multiplayer no game foi feita porque "é mais fácil contar uma boa história em um modo para apenas um jogador". Ao que parece, ao lado da sobrevivência, a narrativa forte será um dos focos do título.
"The Walking Dead: Survival Instinct" sairá para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Novo Xbox sai em 2013 com óculos de realidade aumentada, revela documento vazado


O sucessor do Xbox 360 chega em 2013 com suporte a discos Blu-Ray e será compatível com um novo Kinect até um óculos de realidade aumentada. Isso é o que revela um documento de 56 páginas apresentado em agosto de 2010 e vazado da Microsoft, segundo o site americano The Verge.
De acordo com a empresa, o Xbox 720 teria suporte a discos Blu-ray, suporte nativo ao 3D, apps, um sensor adicional e compatibilidade com periféricos. Além da promessa de performance 6 vezes superior à do Xbox 360, há menção a resolução 1080p real com suporte total a 3D e um status de "permanentemente ligado" para o console. Um dos slides mostra que o próximo Xbox será desenhado para ser escalável em termos de quantidade e frequência de núcleos de CPU.
Aparentemente a Microsoft estaria discutindo sobre usar seis ou oito núcleos ARM ou x86 com 2GHz cada e 4GB de memória DDR4, além de três núcleos PPC com 2.2 GHZ cada para retrocompatibilidade com o Xbox 360.
A Microsoft posiciona o Xbox 720 como "o único aparelho necessário para entretenimento na sala de estar", citando a capacidade de gravar conteúdo da TV e a unificação com o Windows 8, o que facilitaria o desenvolvimento de aplicativos focados no PC, Xbox e Windows Phone. O videogame custaria US$ 299, com o Kinect 2 incluso e um ciclo de vida previsto para 10 anos, com mais de 100 milhões de unidades vendidas.

PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DO XBOX 720

6x mais potente que o Xbox 360
Preço de US$ 299
Ciclo de vida de 10 anos e 100 milhões de unidades
Blu-ray
Suporte nativo a 3D
Suporte a 1080p real
Kinect 2, com maior precisão e acessórios
Kinect Glasses, óculos de realidade aumentada
  • Supostamente, o Kinect 2 teria suporte para até quatro jogadores
De acordo com o documento, a próxima versão do Kinect seria um aperfeiçoamento do hardware atual: maior precisão na captura de movimentos, imagem estéreo, melhor reconhecimento de voz, melhor câmera RGB, suporte a acessórios e detecção de até quatro jogadores simultâneos figuram entre as novidades.
Para completar, o Kinect teria processamento dedicado no hardware.
Em relação aos acessórios, estes serviriam não para substituir os controles, mas para permitir que os periféricos interajam com o sensor. Os slides fazem referências a games para quatro participantes envolvendo dardos, basquete etc.
Há também referência ao Kinect Glasses, projeto de pesquisa da Microsoft que recebeu o codinome de Project Fortaleza. Há poucas informações sobre o hardware, mas os óculos aparentam ter suporte a Wi-Fi e 4G, além de incorporar recursos de realidade aumentada de forma similar ao Project Glass, do Google.
Descrito como um dispositivo revolucionário e que deixa as mãos livres, o Kinect Glasses estaria previsto para chegar ao mercado em 2014, ou seja, após o lançamento do Xbox 720. A Microsoft não diz se os óculos funcionariam no console, mas eles parecem ter sido desenhados para funcionar de maneira independente, como um dispositivo móvel.
Vale lembrar que o atual Kinect, quando foi revelado, era conhecido como Project Natal, uma referência à capital do Rio Grande do Norte, uma das cidades preferidas de Alex Kipman, brasileiro por trás da ideia, pesquisa e concepção do acessório. Considerando o codinome "Fortaleza", seria este o novo produto no qual Kipman estaria trabalhando? A referência à capital do Ceará aponta esta possibilidade - além da paixão do brasileiro por praias do Nordeste.
  • Project Fortaleza é o codinome do óculos de realidade aumentada da Microsoft

sexta-feira, 30 de novembro de 2012

GTA atinge marca de 125 milhões de cópias vendidas



O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, anunciou que a franquia Grand Theft Auto atingiu a marca de 125 milhões de cópias vendidas no mundo.

O representante disse ainda, em entrevista ao site Gamespot, que 25 milhões dessas unidades são apenas de Grand Theft Auto IV, lançado em 2008 e aclamado pela crítica.

Para explicar o sucesso da franquia, Zelnick comparou GTA à série James Bond, que chegou ao seu 50º aniversário em 2012. Ele disse que assim como 007 não ganha um novo lançamento a cada dois anos, o mesmo pode ser dito dos jogos da série Grand Theft Auto - e esse calendário torna a franquia "especial".

Alfinetada - Questionado sobre os lançamentos anuais de Call of Duty, Zelnick elogiou a atuação do CEO da Activision, Bobby Kotick, e das várias equipes de desenvolvimento necessárias para lançar um produto de qualidade todo ano, afirmando que esse "modelo de negócios tem riscos que a Take-Two não pretende correr".

Para exemplificar sua tese, Zelnick observou que Call of Duty: Black Ops II não teve uma performance de vendas tão boa quanto a de Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011, indicando que lançamentos anuais podem prejudicar a série. "Isso nunca aconteceu conosco. Nossos lançamentos sempre vendem mais que os títulos anteriores. Em nossa visão, é difícil produzir propriedades intelectuais permanentes se você torna esse processo anual - com exceção para games de esporte. Até agora, esse tem sido o caso. Títulos que saem anualmente parecem sofrer um desgaste e nós não queremos que nossos jogos cheguem a esse ponto."

Após a excelente performance comercial e de crítica de GTA IV, há grande espera por seu sucessor. A pré-venda de GTA V já foi iniciada e a expectativa é que o jogo seja lançado no segundo trimestre de 2013.

Fãs organizam petição para GTA V no PC





Já conta com 46 mil assinaturas. 

Todos os Grand Theft Auto anteriores, excluindo os spinoffs lançados para a PSP e Nintendo DS, foram lançados para o PC, sendo esta uma plataforma que está muito associada à série da Rockstar. 

Mas com Grand Theft Auto V, a Rockstar parece não estar interessada ou não se preocupa com a versão de PC, tendo apenas confirmado até ao momento as versões para as consoles. 

Para mostrar à Rockstar que existem jogadores interessados na versão PC do jogo, os fãs organizaram uma petição para esse efeito. 

O objectivo da petição é reunir 100 mil assinaturas. Neste momento a petição já atingiu quase metade desse valor, situando-se nas 46 mil assinaturas. 

                                                        Veja a petição Clicando aqui 

Aplicativo: GTA Cheats


GTA Cheats é um aplicativo para Android cuidadosamente projetado com acesso rápido e fácil a todos os códigos para cada jogo da série Grand Theft Auto, você pode optar tanto por códigos do console, quando os do PC. 




Baixe-o acessando o Google Play
Clique aqui para baixar

Rádios do GTA no seu aparelho Android

GTA rádio é um caminho livre para escutar todas as estações de rádio do famoso jogo Grand Theft Auto de todos os cantos da terra.

Isso inclui quase todas as estações de rádio a partir de versões famosas de Grand Theft Auto. GTA III, GTA Vice City, GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories, GTA San Andreas e GTA IV.

Download no Google Play

segunda-feira, 26 de novembro de 2012

Adeus CJ: personagens dos GTAs da geração passada não existem no universo atual da série



Quando a Rockstar anunciou que GTA V nos levaria de volta a Los Santos, muita gente comemorou a possibilidade de reencontrar velhos personagens de San Andreas. Afinal, quem não gostaria de encontrar CJ depois de tanto tempo? No entanto, isso não será possível.

Por mais que a volta à cidade realmente signifique encontrar locais conhecidos e algumas personalidades, não espere encontrar nenhum dos protagonistas dos títulos passados. E mais do que simplesmente descartar a possibilidade de cruzarmos com Niko Bellic em uma esquina, o vice-presidente do estúdio, Dan Houser, negou que os personagens de San Andreas possam voltar. E foi além.

Segundo ele, nada daquilo que vimos na série GTA da geração passada existe na Los Santos atual. Para ele, são dois universos distintos que não coexistem, o que significa que participações especiais de CJ, Tommy Vercetti e dos demais conhecidos que vimos no PlayStation 2 estão fora de cogitação.

Missões dinâmicas e novos veículos vão deixar Los Santos ainda mais interessante em GTA V


Uma das grandes novidades de GTA V é exatamente o enorme mapa que a Rockstar prometeu. No entanto, mais do que fazer algo grandioso em tamanho, a empresa quer também surpreender em conteúdo. É por isso que, para preencher todo esse espaço, teremos uma quantidade quase infinita de missões. (...

GTA V: Imagens

(Clique nas imagens para ampliá-las)



Primeiras impressões da IGN sobre Grand Theft Auto V




A partir de hoje a IGN vai liberar todos os dias durante a semana informações de Grand Theft Auto V.

Nós iremos colocar algumas informações importantes que a IGN nos disponibiliza, então fiquem ligados.

Comparação gráfica entre GTA V e GTA IV

O site Gamingbolt fez uma incrível comparação gráfica entre GTA V e GTA IV, o que mostra a grande superioridade de GTA V.

Nas imagens, que poderão ser vistas logo abaixo, GTA 4 está rodando em full HD no PC.

GTA IV
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GTA IV
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GTA 5 será tão revolucionário quanto GTA 3, garante Rockstar



Se você já está ansioso pela campanha de Grand Theft Auto V, a Rockstar Games quer que você comece também a se preparar para o modo multiplayer. É nisso que o produtor Leslie Benzies, que trabalha com a franquia desde 2001, está apostando todas as fichas.

Em entrevista para o site IGN, ele é direto ao afirmar que GTA 5 será uma revolução tão grande no modo para vários jogadores quando Grand Theft Auto III foi em jogos para uma pessoa em mapas abertos.

Mas ele não entregou informações sobre o modo, que ainda é mantido em sigilo pela Rockstar. Tudo o que se sabe é que ele está em desenvolvimento, sendo o foco da equipe – e a ideia é mudar radicalmente o gênero. Sobre o uso de três personagens, a resposta é que você não deve buscar um favorito, já que o objetivo é a troca constante de controle para que a experiência do game seja completa.

Sobre a falta de conteúdo de dentro do jogo divulgado, incluindo o tal modo multiplayer, o produtor é direto. “Queremos que todos os nossos jogos encontrem e excedam a expectativa dos jogadores, porque aí eles sempre vão querer mais”, explica Benzies.

Rockstar diz que online de GTA V redefinirá os jogos de mundo aberto

A Rockstar promete uma pequena revolução com o modo multiplayer de Grand Theft Auto V, incorporando elementos de jogabilidade que, eles acreditam, até então não eram possíveis.

"A habilidade de alternar entre diferentes personagens permite que o jogador faça coisas que ele não podia fazer em outros jogos da série GTA. No multiplayer nós queremos que GTA V faça com o multiplayer dos jogos de mundo aberto o que GTA III fez com o singleplayer dos jogos de mundo aberto", disse o produtor Leslie Benzies ao site IGN.




Benzies não comentou como funcionará este novo multiplayer. "Isso é tudo que pode ser dito agora", comentou. "Refinar o multiplayer de mundo aberto em algo realmente especial tem sido o principal foco do desenvolvimento e nós ficaremos muito empolgados em compartilhar mais informações em breve".

A única informação concreta sobre o multiplayer de GTA V divulgada até agora é que ele herdará o sistema de Crews, do Social Club, introduzido em Max Payne 3. Isso significa que o jogador poderá formar grupos semelhantes aos clãs e pelotões para jogar com os amigos na mesma equipe.

GTA V será lançado para consoles e posteriormente para PC, como aconteceu com os outros jogos da série.

Grand Theft Auto V usa um novo motor

Grand Theft Auto V usa um novo motor
Criado usando a aprendizagem em Red Dead e LA Noire.

A Rockstar revelou que Grand Theft Auto V foi construído num novo motor.

Jogos anteriores da companhia, como Grand Theft Auto IV e Red Dead Redemption, usam o conhecido motor RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), mas para poder construir um melhor jogo em mundo aberto, a Rockstar decidiu criar um novo motor.




GTA V: Rockstar confirma que o trailer usa imagens in-game, não pré-renderizadas


À alguns dias atrás, a Rockstar lançou o segundo trailer de Grand Theft Auto V. O trailer estava cheio de ação e perseguições de carros. Algumas pessoas discordaram que o jogo estava sendo rodado em um console da geração atual, ou seja, o PlayStation 3 ou o Xbox 360. Alguns até pensaram que certas partes do trailer foram pré-renderizadas e não eram imagens do jogo rodando no console.

Porém a equipe de desenvolvimento do jogo confirmou que o trailer inteiro foi capturado de um console e que não tinha nada de pré-renderizado no vídeo. Eles confirmaram isso em um comentário no Official US PlayStation Blog.

Quando um leitor estava com dúvida se o vídeo continha cenas in-game, a Rockstar respondeu: "Como acontece com todos os nossos trailers de jogos, foi feito inteiramente a partir de imagens do jogo e nada foi pré-renderizado."




Portanto é isso. A beleza do trailer era toda de cenas do jogo rodando e sendo executado em tempo real em um console da atual geração.

Agora, que console foi usado para capturar as cenas? O editor da Gameinformer confirmou no Twitter que a demo do jogo estava rodando em um PS3:

Revista confirma Gta V para PC

De acordo com a revista GameMania, haverá uma versão para PC de
Grand Theft Auto V. Na revista mostra uma artwork junto com a frase:

"Esperado para a primavera de 2013 para Ps3, Xbox 360 e Pc"

O site oficial da revista também mostra que o jogo está avaliado para Pc
em pre-order. Veja uma imagem da revista abaixo


GTA: Vice City para Android e iOS será lançado no dia 6 de dezembro por US$ 4,99

GTA: Vice City para Android e iOS será lançado no dia 6 de dezembro por US$ 4,99

Há mais ou menos um mês, havia o rumor de que a Rockstar estava produzindo uma edição de Grand Theft Auto: Vice City para dispositivos móveis. Porém, agora, o jogo está confirmado oficialmente para o próximo dia 6 de dezembro, pelo valor de US$ 4,99.

O lançamento acontece em comemoração aos 10 anos de existência da edição, que foi originalmente projetada para PS2 e para o primeiro Xbox. Agora, a versão para Android e iOS deve apresentar melhorias, incluindo personagens atualizados e novos tipos de armamento.

Apesar da boa notícia, nem todos os aparelhos Android suportarão o GTA: Vice City. Sendo assim, confira a lista completa com os dispositivos compatíveis com o game:

Smartphones

Motorola Razr, Razr Maxx, Razr Maxx HD, Motorola Atrix, Motorola Photon, Motorola Droid Bionic, HTC Rezound, HTC One X, HTC One S, HTC Evo 3D, HTC Sensation, HTC Droid Incredible 2, Samsung Galaxy Nexus, Samsung Nexus S, Samsung Galaxy Note 1 & 2, Samsung S2, Samsung Galaxy R, Sony Xperia Play, Sony Xperia S, P, T & TL, Sony Walkman Z Series Media Player, Samsung Galaxy S2, Samsung Galaxy S3 e Google Nexus 4.

Tablets

Acer Iconia, Asus Eee Pad Transformer, Asus Eee Pad Transformer Prime, LG Optimus Pad, Medion Lifetab, Motorola Xoom, Samsung Galaxy Tab 8.9 / 10.1, Samsung Galaxy Tab 2, Samsung Galaxy Note 10.1, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Toshiba Thrive, HTC Flyer, Google Nexus 7 e Google Nexus 10.

IGN entrevista Dan Houser

No dia 16 de novembro, a IGN postou no seu site oficial o resultado de uma entrevista realizada a Dan Houser, um dos directores da Rockstar Games, que se encontrou com Greg Miller, editor executivo da IGN Playstation, "co host" do "Podcast Beyond" e "host" do "Up at Noon".


Veja abaixo a entrevista na íntegra. Irei traduzir as perguntas e respostas.

1. Como você descreve o GTA V?

Dan: Nós estamos a criar o maior mundo que alguma vez criámos. Colocando um grande número de coisas para se fazer nele. Um verdadeiro foco nos assaltos a bancos e roubos com bastante planeamento relacionado com eles. E depois os três personagens que poderão ser mudados. É assim que eu começaria por descrever este jogo. Depois, eu iria descrever-lo de uma forma mais lírica, eu acho... Califórnia dos dias atuais em toda a sua glória. Ou Califórnia do sul. Nós queriamos muito representar a loucura deste lugar no limite do mundo a oeste.

2. Por que razão escolheu novos personagens?

Dan: Se nós estivéssemos numa situação em que estivéssemos ainda fazendo jogos sobre Claude ou Tommy Vercetti dentro dos mesmos mundos em que apenas estaríamos atualizando os mapas e não criássemos novos "pedaços" de coisas re-imaginadas, então nós estaríamos incrivelmente entediados.
Não tem a ver com o fato de gostarmos ou não do Niko; nós apenas sentimos que depois de termos feito uma grande odisseia ao estilo de "um homem só", sería bastante refrescante e interessante se nós criássemos algo diferente.

3. As dramáticas mudanças no GTA V são uma resposta ao GTA IV?

Dan: Eu não acho que estivéssemos a colocar algum tipo de crítica sob o GTA IV. Nós apenas queremos fazer um jogo diferente do IV. O IV foi ótimo.

4. Como será o gameplay de estilo "switch"?

Dan: Assim que nós começámos a brincar com esta ideia de ter três histórias interligadas e estes três protagonistas, alguém da equipa de Design disse: "Nós poderíamos ter os três nas mesmas missões, e poderíamos mudar entre eles". Brilhante. Isso afasta qualquer tipo de tédio das missões. Se você é o protagonista, e eu sou o seu NPC, eu posso ser o melhor condutor do mundo mas ainda assim você estará conduzindo o carro. Eu posso ser um excelente atirador, mas eu tenho o pulso magoado e você terá de fazer os disparos. Nós temos de garantir que o jogador apanha o máximo de diversão do jogo. Ser apenas conduzido pelos outros não é divertido. Esta é a opção mais óbvia e simples para evitar isso, mas é necessário compreender isso e colocar as histórias a funcionar com isso para que tudo faça sentido e tenha algum peso...

Os personagens estão todos lá, e você os junta durante um bocado e veja o que acontece. Depois, você troca por outro. Isso vai dar uma sensação incrível, bem diferente de tudo o que alguém viu até hoje.

5. Então cada missão irá envolver estes três criminosos?

Dan: Não será possível efetuar a troca em todas as missões. Algumas missões são como evoluções de GTAs de estilo antigo. Outras terão dois personagens. Outras terão mesmo os três personagens reunidos. Nós pensámos sobre isto com bastante precisão em relação a criar um jogo em que você escolhe o seu protagonista e completa a história do jogo por três caminhos diferentes. Não é isso que queremos.

6. Porque escolheu um modo "Single-Player" com múltiplos protagonistas? Por que não escolheu a opção "Multiplayer Co-Op"?

Dan: Sería impossível de fazer isso e, ao mesmo tempo, manter o nível de precisão que atingimos neste jogo. Você podería criar um ótimo jogo de "co-op", mas nós pensámos que iriamos satisfazer esses desejos no Multiplayer de outras formas, que também são divertidas na nossa opinião.

7. Então, como será o Multiplayer no GTA V?
Dan: Eu acredito que este será o melhor que nós mostrámos até agora, o pacote mais compreensivo e o melhor conjunto de coisas que você poderá fazer e formas que você terá de o organizar e o tornar mais constrangedor...
Nós achamos que existe algo bastante constragedor em relação aos Multiplayers de "open world". Eu acredito que com este jogo, nós vamos conseguir convencer muita gente disso, ou pelo menos um grande número de pessoas.

8. No GTA IV, os jogadores podiam fazer escolhas relacionadas com a história que mudavam drásticamente o jogo. Teremos o mesmo em GTA V?

Dan: Não teremos as mesmas escolhas que tivémos com o Niko, por uma razão muito simples. Manter e monitorar três histórias em vez de uma única história significa que é bem mais difícil introduzir uma variável. Você coloca uma variável em um lugar e ela faz com que nossas cabeças rodem. Você tem muitas escolhas para missões. Você terá escolhas de como fazer certas coisas, isso é um grande foco naquilo em que está a fazer. Mas o ponto é, o Niko é um grande assassino. Ele recebe ordens para te matar, ele pode escolher entre matar você ou não. Com estes caras, que estão muito mais focados em dinheiro e roubos...
Eles podem fazer os roubos de formas diferentes e ter muitas escolhas naquilo que fazem, mas seria muito complicado implementar todas essas "pontas soltas" que iriam mudar as coisas depois. Sería impossível de seguir todas elas.

9. Qual a importância do dinheiro no GTA V?

Dan: O dinheiro é usado com um dispositivo do enredo, e também para ajudar você a ter coisas, montes de coisas...
Uma das críticas que eu penso que é válida em relação ao GTA IV é de que não havia formas suficientes de gastar o dinheiro que o jogador tinha. Nós queremos que você possa comprar muitos "brinquedos",e usá-los de formas diferentes. Ter uma economia mais vibrante, e uma noção de que as pessoas fazem "isto ou aquilo" por motivos económicos.

10. Por que razão a Kinect/Playstation Move não estão no GTA V?

Dan: Uma das coisas que nós estamos fazendo agora, apenas para falar sobre os "mini-games" do GTA V, é garantir que quando você entra em um desses "mini-games" e depois você sai, você sinta que ele faz sentido. Isso faz parte da experiência do jogo. Agora, se nós fizéssemos algo do tipo "Isto é Move, isto já não... aquilo é Move, aquilo não..." isto daría uma sensação bem estranha. Isso não é atraente para nós.

11. GTA V está apenas confirmado para Xbox 360 e PS3. Por que não o PC, Wii U e etc?

Dan: Tudo resto está a ser considerado. É tudo o que posso dizer. Nós somos uma publicadora de terceiros. Nós não somos a Nintendo, nem a Sony, nem a Microsoft. Nós adoramos todas elas de formas diferentes. Mas nós podemos fazer tudo o que nós queremos sempre que econtramos uma oportunidade de mercado. Eu acho que isso que é engraçado naquilo que fazemos. Nós olhamos para nós próprios como uma empresa de conteúdo que usa tecnologia. Nós não o criamos: nós o usamos para criar coisas engraçadas.

12. Por que GTA V não é da próxima geração?


Dan: Algumas pessoas falam da limitada capacidade da atual geração. Nós não achamos que existam assim tantas limitações. Nós achamos que podemos fazer algumas coisas incríveis e podemos fazê-las para uma audiência maior. Parece que haverá muito mais audiência para a PS3 do que para a PS4. De um nível creativo, que é o mais importante para nós, nós podemos dizer tudo o que queremos dizer e fazer tudo o que queríamos fazer nestas máquinas. Nós não nos sentámos e dissémos: "Nós gostariamos de fazer isto no jogo, mas não podemos". Existe bastante poder nestas máquinas.

13. Será que a Rockstar terá um futuro na plataforma iOS para além de fazer apenas "ports"?

Dan: Eu não acho que nós mudaremos o nosso desenvolvimento central para essa plataforma no futuro. Nós adoramos jogos de console, e achamos que o formato é perfeito para aquilo que fazemos. Eu prefiro ficar entretido no meu sofá, do que no ônibus.

14. Agora que foi implementada uma história de/para três protagonistas, será que a R* voltará ao protagonista único no futuro?

Dan: Eu não acho que isso seja algo que nós tenhamos de fazer no futuro. Não acho que seja essa a única coisa interessante para se fazer. É algo que talvez nós voltemos a re-visitar, que tenha a ver com mais ou menos personagens. Talvez esse seja um futuro jogo da série GTA. Talvez seja um futuro novo jogo de uma série diferente, ou não.

15. O que é o GTA V comparado com o GTA III?

Dan: Você acha que são o mesmo jogo? Parece que é um familiar bem antigo do mesmo jogo. Parece que nós fizemos um monte de trabalho de cada vez que o desenvolvemos...

16. Este é o primeiro GTA com partitura musical. Porquê?

Dan: Nós vimos isso no RDR e Max Payne 3. Quando você coloca partituras durante as missões, isso trazia as missões para a vida. Isso adiciona algo ao jogo. Nós sentimos isso desde que as rádios se mantenham lá, nós não perderíamos nada.

17. De que forma a mecânica do San Andreas não está presente no GTA V?

Dan: É uma característica bem interessante, e nós não a chegámos a usar desde essa altura. Nós iriamos gostar de a usar em um jogo futuro. Funciona muito bem um jogo situado na Califórnia. Parecia que, se os três personagens se torna-sem em algo que valia a pena, então isso é concerteza algo que não valeria a pena.

18. O que está no mapa do GTA V?

Dan: Este mundo - o alcançe de altura e entre o norte e sul, leste e oeste - é enorme, e é uma distância mesmo grande. Sentia-se como se fosse a Califórnia. Oceanos e montanhas estão lá. Nós queríamos isso no jogo. Para nós este tipo de mundo sería o mais interessante para implementar e combinar com algo de novo. Fazer outras cidades não parecia atraente. Fazer pequenas cidades é mais atraente, existe um monte delas para descobrir e explorar. Criar outras cidades, iria fazer com que aparecessem outros problemas desnecessários. Não iria adicionar nada para a experiência de jogo. Obviamente, você poderia criar um jogo com um monte de cidades que poderia ser interessante, mas nós não queríamos isso para este jogo. Este mapa vai ser espetacular para as pessoas o explorarem e brincarem nele.

19. Ricky Gervais e Katt Williams estiveram no GTA IV, será que veremos algo assim no GTA V?

Dan: Não tenho a certeza se nós vamos mesmo fazer essa coisa da comédia ou não. Estamos a planear algo parecido com isso sim. Nós só usamos celebridades se existir uma razão para ter elas no jogo.

20. Vamos ver personagens do GTA IV no GTA V?

Dan: O Packie não está no V. Pode existir a possibilidade... ela costuma ser pequena. Nós nunca criámos um jogo em que fosse possível matar tanta gente do "cast". Eu adorei o Roman, mas ele pode estar ou não morto dependendo das escolhas que você fez. Sería difícil mostrá-lo de novo.
Por isso muitos deles forma mortos e nem sobraram muitos personagens do "cast" vivos. Poderá ou não haver o aparecimento de alguns convidados. Alguns "restos" para as pessoas encontrarem. Alguns Easter Eggs para os jogadores.

21. Por que os roubos são importantes?

Dan: Nós sempre sentimos que os jogadores gostavam das missões de roubos de bancos e que não fizemos a justiça que essas missões mereciam. Neste jogo, nós queremos que os roubos e assaltos sejam uma coisa em grande e divertido.
Nós queremos que seja ao estilo GTA, mas mais fresco. Nós oferecemos ao jogador um grande monte de experiências. Se você comprou a verção completa, se comprou o IV e os Episodes, você não jogou apenas como aquele imigrante assassino. Você jogou como um motoqueiro de uma gangue que está se desmoronando, você jogou como um guarda costas de um lunático que tenta viver uma vida mais alta. Nós demos a você uma grande variedade de experiências. Uma parte delas, quando nos sentamos e começámos a trabalhar nelas, tinhamos o objetivo de encontrar algo de diferente. Nenhum deles eram ladrões especialistas, e isso foi um ângulo diferente para explorar. Nós queriamos ter um conjunto de missões fortes com assaltos a bancos. Sentimos que isso era uma ideia forte que não tinhamos usado no passado. Quando criamos jogos em que parte da evolução é apenas tecnológica, sentimos o medo de nos repetirmos a nós próprios

GTA V - Vazam informações da edição de Dezembro da Gameinformer



Um usuário da GameFAQs chamado AP15 conseguiu acesso antecipado a edição da Gameinformer de dezembro.

Novas informações da edição de dezembro da Gameinformer pode ser encontrado abaixo:

-Você jogará como Albert DeSilva metade Americano metade Porto-riquenho.

-Ele tem 42 anos e tem uma ex-mulher e 2 crianças.

- A Série Breaking Bad tem influência sobre o jogo, Albert é atraído para a vida do crime a partir de uma idade mais avançada pelo dinheiro.

- Você também jogará como Dougie Vejo um jovem criminoso recém chegado em Los Santos.

- Los Santos é a única cidade grande, cidades menores completam as redondezas.

- Grove Street irá retornar, no entanto Carl e Sweet não estarão no jogo.

- O dinheiro desempenha um grande papel no jogo, Albert perdeu a maior parte de seu em um esquema de "Pirâmide".

- Será possível comprar Imóveis novamente.

- A única personalização para personagens serão de Roupas / Cabelo / Cabelo facial. Não será possível ir aos ginásios ou fazer tatuagens.

- Um ou mais personagens de GTA IV podem aparecer.

- A personalização de carros estará de volta, parece mais adequado para o Dougie no entanto Albert pode estar passando por uma crise de meia-idade.

- O retorno triunfante de Lovefist! ou como a banda é agora conhecido como o Jezzies.

- As músicas confirmadas até agora são: My Michelle-Guns and Roses, Magic Poder-Triumph, Califórnia Dreaming-Beach Boys e Beautiful-Snoop Dogg com Pharrell.

- Novos mini-jogos como ténis, golfe e surf.

- Terá a missão chamada "Pensão Alimentícia", aquela cena do 1° Trailer em que eles roubam uma joalheria.

Mais informações em breve...

GTA 5 terá foco em missões de roubos e assaltos

Novos detalhes oficiais de GTA 5 foram revelados na mais recente edição da revista norte-americana Game Informer. Dentre as novidades, estão informações sobre algumas das missões que os jogadores encontrarão pelo caminho. A intenção da Rockstar é oferecer missões variadas entre os três protagonisas do jogo – Trevor, Franklin e Michael.

GTA 5 vai ter missões de tirar o fôlego (Foto: Divulgação)GTA 5 vai ter missões de tirar o fôlego (Foto: Divulgação)
Segundo a produtora do game, o grande foco de GTA 5 está nas missões de roubo e assalto, nas quais teremos a presença de mais assaltos a bancos, lojas caras e outros tipos de estabelecimento. A Rockstar contou à revista que esse tipo de missão fez muito sucesso em GTA 4, como a missão “Three Leaf Clover”, que ficou muito popular. Além disso, entre essas missões, os jogadores poderão "passar o tempo" com atividades na cidade de Los Santos.
Mas, por outro lado, a ideia é ter também algumas missões com o intuito de reunir os três personagens em alguns momentos da história. Um deles é quando Trevor, Franklin e Michael se encontram para realizar uma missão de coleta de objetos e depois fugir das autoridades.

GTA 5 tem até mesmo fuga de helicóptero (Foto: Divulgação)GTA 5 tem até mesmo fuga de helicóptero (Foto: Divulgação)
Nesta missão em particular, os personagens se encontram em um heliporto para roubar um helicóptero civil. Trevor, que tem experiência de piloto de guerra, fica no comando da máquina, o que vai permitir ao jogador controlar o voo para qualquer lugar do mapa. Já Franklin fica em sua posição com um rifle sniper para derrubar perseguidores, enquanto Michael está em outro lugar.
O papel de Michael nesta missão é descer um grande prédio de rapel é encontrar o local correto em que está seu alvo – ele está em um dos andares do edifício. Enquanto ele desce, pode olhar cada um dos escritórios que passam pelos andares e procurar seu alvo. A música acompanha o ritmo da ação, dando um clima cinematográfico ao jogo.

Três personagens vão trabalhar juntos em GTA 5 (Foto: Divulgação)Três personagens vão trabalhar juntos em GTA 5 (Foto: Divulgação)
Após localizar seu alvo, Michael precisa quebrar o vidro, invadir o local, segurar o refém e apontar a arma para os interrogadores que chegam ao local. Neste momento, um ícone aparece para utilizar o sistema de troca de personagens em tempo real.
Assim, é possível controlar Franklin para abater os interrogadores de uma certa distância, com o rifle sniper. Também é possível continuar no papel de Michael e esperar que Franklin faça seu papel sozinho, mas assim a diversão de trocar de personagens é comprometida. No final deste cenário, os três fogem de helicóptero e uma perseguição começa. Durante a fuga, os jogadores podem alternar entre os personagens para pilotar a aeronave ou atirar nos perseguidores, sempre com a ação no nível máximo e clima de filme.
Estes são apenas alguns dos detalhes das missões de GTA 5, o game vai conter uma série de outras tarefas e variedades de cenários para que os jogadores interajam entre os personagens e também realizem missões sozinhos em alguns momentos

NEED FOR SPEED MOST WANTED!!!

Agenda cheia "Most Wanted" oferece muito conteúdo: uma cidade enorme, sem nenhuma área restrita, cerca de 120 carros espalhados pelo mapa, todos disponíveis para você - depois que encontrá-los - outdoors para quebrar, portões para derrubar e sensores de velocidade esperando pelo seu melhor tempo.

E, claro, muitas corridas, tanto no modo para um jogador quanto no multiplayer online. Cada bólido tem suas próprias provas, que vão de corridas de ponto a ponto e voltas por locais pré-determinados até fugas em alta velocidade e tomadas de tempo, em que é preciso voar baixo, mantendo uma velocidade média definida pela prova.

No multiplayer, acrescente também pequenas gincanas - como uma competição em que os checkpoints estão no terraço dos prédios e é preciso subir até lá antes de prosseguir na corrida - o que resulta em vários pilotos tentando saltar pelos telhados e se espatifando lá embaixo, por exemplo.

Tudo que você faz em "Need for Speed: Most Wanted" rende Speed Points, determinando sua posição na hierarquia do jogo - tanto na lista dos pilotos mais procurados quanto na comparação com os amigos, através da rede Autolog. Conforme ganha pontos, você pode disputar duelos contra pilotos de elite, os "Mais Procurados" da cidade. São provas empolgantes, em que o jogo faz de tudo para vencer - e espera que você faça o mesmo.

Porém, não basta vencer esses pilotos de elite: é preciso persegui-los depois da vitória e acertar os veículos com tudo, para tirá-los da competição e ficar com os carros.

Vale ressaltar, "Most Wanted" é um jogo de corrida 100% arcade, com derrapagens inacreditáveis, saltos cinematográficos e muita velocidade. Esqueça a física realista de um "Forza" ou "Gran Turismo". A melhor comparação aqui é com outro sucesso da Criterion, "Burnout Paradise", mas com pequenos ajustes para melhor - a famigerada "crash cam" que mostrava o rival abatido voando pelos ares e tirava o controle do seu carro por instantes, por exemplo, foi substituída por uma mensagem avisando do 'takedown'. Aqui, você só tira as mãos do volante nas suas próprias e apoteóticas colisões.

Garagem lotada As únicas barreiras para o jogador em "Most Wanted" são sua persistência e habilidade. Não há áreas bloqueadas na cidade nem uma progressão sobre quais carros você pode pegar. De fato, buscar os veículos pelos becos, estacionamentos e barrancos da cidade de Fairhaven é uma atividade das mais envolventes.

Ao encontrar um carro, ele é seu, simples assim. Você pode trocar de veículo ao toque de um botão, se estiver próximo, ou selecionar um de seus bólidos e "pular" direto para ele, não importa onde esteja - desde que você não esteja envolvido em uma competição ou com a polícia na sua cola.

O jogo só oferece 2 opções de câmera: atrás do carro ou no parachoque, mas dada a velocidade alucinada de "Most Wanted" e suas ruas cheias de segredos, atalhos e colecionáveis, seria complicado se divertir guiando de dentro do cockpit. Em compensação, os carros são muito bem detalhados graficamente.

A variedade de veículos é digna de nota: vai desde os óbvios Porsches, Lamborghinis e BMWs até carros mais exóticos, como o Ariel Atom e o elétrico Tesla Roadster. Cada veículo tem suas próprias características e é divertido experimentar cada novo achado para ver como ele se comporta - e encontrar o carro mais adequado ao seu estilo é importante para se dar bem nas disputas contra os 'chefões'.

Cada carro tem seus próprios desafios e conforme vence, você libera modificações, como o indefectível nitro, pneus para off-road, chassi reforçado ou os incríveis pneus reinfláveis - perfeitos para escapar das faixas de pregos da polícia. Escolher a configuração apropriada para cada terreno e situação é meio caminho andado para a vitória.
Menu elegante e funcional Chamar o sistema Easy Drive de menu é simplificar seu papel no game, mas é uma forma fácil de explicar: em "Most Wanted", tudo que você precisa pode ser encontrado e acionado por essa ferramenta: usando as setas direcionais, você escolhe a configuração do seu carro, checa as corridas disponíveis, desafia amigos, entra e sai do multiplayer e por aí vai.

Tudo isso sem nunca pausar o game: sim, com habilidade, é possível até trocar as modificações do carro no meio da corrida. No Xbox 360, os usuários podem até usar o Kinect para ditar ordens ao Easy Drive, através do reconhecimento de voz.

O melhor do Easy Drive é a facilidade com que você escolhe seus carros e é enviado até eles, bem como a rapidez para entrar nos eventos. Vagar pelas ruas de Fairhaven é muito divertido, mas às vezes, tudo que você quer é ir direto para a corrida, sem ter que lidar com o trânsito ou viaturas indesejáveis bloqueando o caminho.
Cenário variado Fairhaven é um cenário caprichado, que congrega algumas das criações anteriores da Criterion: você tem as zonas industriais, as avenidas e as montanhas de "Burnout Paradise", as ruelas e becos de "Burnout Revenge" e as rodovias de "Hot Pursuit", tudo em um só jogo. Há rampas por todos os lados e monumentos que se revelam verdadeiros playgrounds para pilotos ousados - como na expansão"Big Surf Island", de "Paradise".

Mas não pense que a cidade é uma colcha de retalhos: Fairhaven tem personalidade e suas ruas, avenidas, rodovias e atalhos se conectam de forma verossímil - "realista" é um termo que não se aplica por aqui. De fato, a Criterion parece ter se inspirado no cinema para criar a atmosfera de sua nova cidade: há aquela sensação urbana dos "Velozes & Furiosos" da vida, mas o jogo traz também o clima das aventuras de perseguição, como "60 Segundos" ou "Operação França".
Perseguições Fugir da polícia é uma das principais atividades em "Need for Speed: Most Wanted". Basta você ser avistado fazendo alguma coisa errada - como dirigir na contra-mão ou correr mais do que devia - para uma perseguição começar.

A polícia possui menos brinquedos do que em "Hot Pursuit" mas é muito mais agressiva e decidida. Além das faixas de pregos e dos bloqueios rodoviários, há viaturas pesadas que vêm com tudo para tirar seu carro da estrada, por exemplo.

As perseguições podem durar um bom tempo, até você sair da vista dos homens da lei ou ser capturado e, ao contrário das corridas, são imprevisíveis: você corre livremente, aproveitando o cenário para escapar, enquanto lida com as viaturas que surgem pela frente.